Skills/id: Difference between revisions

From Sekaipedia
Content added Content deleted
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(21 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
Setiap kartu memiliki skill yang terkait. Skill-skill tersebut dapat memberikan peningkatan skor serta efek lain seperti pemulihan nyawa atau pengubahan judgment. Keefektifan dari skill bergantung pada rarity sebuah kartu. Sebagai contoh, terdapat sebuah kartu 3☆ dan ☆4 yang memiliki skill berjenis peningkatan skor dan memiliki level yang sama. Kartu 4☆ akan memberikan peningkatan skor yang lebih besar dibandingkan kartu 3☆.
Setiap kartu memiliki skill yang terkait. Skill-skill tersebut dapat memberikan peningkatan skor serta efek lain seperti pemulihan nyawa atau peningkatan akurasi. Keefektifan dari skill bergantung pada rarity sebuah kartu. Sebagai contoh, terdapat dua buah kartu 3☆ dan ☆4 yang memiliki skill berjenis peningkatan skor dan memiliki level yang sama. Kartu 4☆ akan memberikan peningkatan skor yang lebih besar dibandingkan kartu 3☆.
</div>


<!--T:2-->
[[File:Example card.png|thumb|Kartu dengan skill scorer.|alt=Kartu dengan skill scorer.]]
[[File:Example card.png|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A card with the scorer skill.</span>|alt=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A card with the scorer skill.</span>]]


<!--T:3-->
Skill sebuah kartu dapat diketahui dari deskripsi skill kartu tersebut. Untuk menemukan deskripsi ini, cari kotak di bagian bawah kanan dari menu kartu dengan teks "スキル". Di bagian kanan dari teks adalah nama skill dari kartu tersebut (jangan dibingungkan dengan jenis skill) dan di bawahnya adalah level dari skill. Di bawah garis adalah deskripsi dari skill.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A card's skill type can be determined based on the skill description. To find this description, locate the box in the bottom right corner of a card with the text "スキル" in green. To the right of this text will be the name of the skill (not to be confused with the type of the skill). Below that is the skill level. Finally, below the line is the skill description; see below for the types of skills and their descriptions.
</div>


<!--T:4-->
Skill teraktivasi sejumlah enam kali dalam satu game. Waktu dari pengaktifan skill berbeda-beda pada setiap lagu.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Skills activate 6 times every game. This timing of the skill activation is dependent on the [[song]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Jenis-jenis skill==
==Jenis-jenis skill==
Terdapat tujuh jenis skill yang ada di dalam game ini. Setiap skill memberikan peningkatan ketika teraktivasi. Namun, beberapa skill seperti perfect scorer atau life scorer memiliki syarat judgement dan nyawa spesifik agar mendapatkan efek yang maksimal. Beberapa skill juga hanya terdapat pada beberapa rarity.
Terdapat tujuh jenis skill yang ada di dalam game ini. Setiap skill memberikan peningkatan ketika teraktivasi. Namun, beberapa skill seperti perfect scorer atau life scorer memiliki syarat tertentu agar mendapatkan efek yang maksimal. Beberapa skill juga hanya terdapat pada beberapa rarity.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Jenis
! Jenis
Line 17: Line 27:
| Scorer
| Scorer
| 5秒間 スコアがX%UPする
| 5秒間 スコアがX%UPする
| Peningkatan skor X% selama 5 detik.
| Meningkatkan skor X% selama 5 detik.
|-
|-
| rowspan="3" | Perfect locker
| rowspan="3" | Perfect locker
| Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Setiap GREAT menjadi PERFECT selama Y detik; peningkatan skor X% selama 5 detik.
| Setiap GREAT menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
|-
|-
| Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Setiap GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; peningkatan skor X% selama 5 detik.
| Setiap GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
|-
|-
| Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Setiap BAD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; peningkatan skor X% selama 5 detik.
| Setiap BAD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
|-
|-
| Healer
| Healer
| ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする
| ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする
| Pemulihan Y nyawa; peningkatan X% selama 5 detik.
| Memulihkan Y nyawa; meingkatkan skor X% selama 5 detik.
|-
|-
| Perfect scorer
| Perfect scorer
| 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| Peningkatan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
| Memingkatkan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
|-
|-
| Life scorer
| Life scorer
| 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、<br>800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
| 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、<br>800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
| Selama 5 detik, peningkatan skor X% jika nyawa kurang dari 800 atau Y% jika nyawa setara 800.<br> Untuk setiap +10 nyawa di atas 800, peningkatan skor meningkat +1% (maksimal Z%).
| Selama 5 detik, meningkatkan skor X% jika nyawa kurang dari 800 atau Y% jika nyawa setara 800.<br> Untuk setiap +10 nyawa di atas 800, mendapatkan bonus peningkatan skor +1% (maksimal Z%).
|-
|-
| Accuracy scorer
| Accuracy scorer
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
| Peningkatan skor X% selama 5 detik.<br>Jika Anda mendapat GREAT atau di bawahnya, peningkatan skor berkurang menjadi Y%.
| Meningkatkan skor X% selama 5 detik.<br>Jika Anda mendapat GREAT atau di bawahnya, peningkatan skor berkurang menjadi Y%.
|-
|-
| Birthday scorer
| Birthday scorer
| ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| Pemulihan Y nyawa; peningkatan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
| Memulihkan Y nyawa; meningkatkan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
|-
| Unit scorer
| 5秒間 スコアがX%UPする<br>自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
| Meningkatkan skor X% selama 5 detik.<br>Mendapatkan tambahan +10% untuk setiap kartu [Y] (kecuali kartu tersebut), dan tambahan +10% jika semua kartu dalam tim berasal dari unit yang sama(up to Z%).
|}
</div>

{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Japanese</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">English</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scorer</span>
| 5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| rowspan="3" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Perfect locker</span>
| Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All GREATs will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All GOODs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All BADs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healer</span>
| ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recover Y life; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Perfect scorer</span>
| 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life scorer</span>
| 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、<br>800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">For 5 seconds, X% score boost if life is less than 800 or Y% score boost if life is 800.<br> For every +10 life above 800, score boost increased by +1% (up to Z%).</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Combo scorer</span>
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GOOD以下を出すまではスコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds.<br>If you hit GOOD or lower, score boost will be reduced to Y%.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Birthday scorer</span>
| ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recover Y life; X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit scorer</span>
| 5秒間 スコアがX%UPする<br>自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds.<br>Gain additional +10% boost for every [Y] card (except for themselves), and another +10% boost if all cards are from the same unit (up to Z%).</span>
|}
|}


Line 53: Line 112:
Skill "scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Peningkatan ini bergantung pada rarity dari kartu dan level skill-nya. Kartu dengan rarity 1☆ hingga 4☆ bisa memiliki skill ini. Hanya skill ini yang bisa dimiliki oleh kartu 1☆.
Skill "scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Peningkatan ini bergantung pada rarity dari kartu dan level skill-nya. Kartu dengan rarity 1☆ hingga 4☆ bisa memiliki skill ini. Hanya skill ini yang bisa dimiliki oleh kartu 1☆.


<!--T:7-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Peningkatan skor
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
|-
| 1☆ || 20% || 25% || 30% || 40%
| 1☆ || 20% || 25% || 30% || 40%
Line 68: Line 128:


===Perfect locker===
===Perfect locker===
Skill "perfect locker" memberikan peningkatan skor selama 5 detik dan mengubah not yang tidak PERFECT menjadi PERFECT selama beberapa detik. Durasi peningkatan skor dan judgement bergantung pada rarity dan level skill dari setiap kartu. Untuk kartu 2☆, GREAT menjadi PERFECT. Untuk kartu 3☆, GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT. Untuk kartu 4☆, BAD dan di atasnya akan menjadi PERFECT. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆.
Skill "perfect locker" memberikan peningkatan skor selama 5 detik dan mengubah akurasi yang tidak PERFECT menjadi PERFECT selama beberapa detik. Durasi peningkatan skor dan akurasi bergantung pada rarity dan level skill dari setiap kartu. Untuk kartu 2☆, GREAT menjadi PERFECT. Untuk kartu 3☆, GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT. Untuk kartu 4☆, BAD dan di atasnya akan menjadi PERFECT. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆.


<!--T:9-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Peningkatan skor
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
|-
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
Line 82: Line 143:
|}
|}


<!--T:10-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Judgement up duration</span>
|+ Durasi pengubahan judgement
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
|-
| 2☆ || 4.5s || 5s || 5.5s || 6s
| 2☆ || 4.5s || 5s || 5.5s || 6s
Line 94: Line 156:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Healer===
===Healer===
Skill "healer" memberinkan peningkatan skor selama 5 detik dan memulihkan nyawa secara langsung. Banyaknya peningkatan skor dan nyawa yang dipulihkan bergantung pada rarity dan level skill dari kartu. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆.
Skill "healer" memberinkan peningkatan skor selama 5 detik dan memulihkan nyawa secara langsung. Banyaknya peningkatan skor dan nyawa yang dipulihkan bergantung pada rarity dan level skill dari kartu. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆.
Line 107: Line 170:
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
|}
|}
</div>


{| class="wikitable
{| class="wikitable
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Pemulihan nyawa
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
|-
| 3☆ || 40% || 45% || 50% || 60%
|-
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
|}

<!--T:12-->
{| class="wikitable
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life recovered</span>
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
|-
| 2☆ || 150 || 200 || 250 || 300
| 2☆ || 150 || 200 || 250 || 300
Line 120: Line 197:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Perfect scorer===
===Perfect scorer===
Skill "perfect scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik namun hanya untuk judgement PERFECT. Hanya kartu dengan rarity 4☆ yang dapat memiliki skill ini.
Skill "perfect scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik tetapi hanya untuk akurasi PERFECT saja. Hanya kartu dengan rarity 4☆ yang dapat memiliki skill ini.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Peningkatan skor
|+ Peningkatan skor
|-
|-
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
|}
</div>

{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
|-
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Life scorer===
===Life scorer===
Skill "life scorer" memberikan peningkatan skor berdasarkan nyawa yang dimiliki oleh pemain selama 5 detik. Jika nyawa pemain kurang dari 800, maka akan peningkatan skor yang didapatkan akan rendah. Namun, apabila pemain memiliki nyawa 800 atau lebih, maka akan peningkatan skor yang didapatkan akan tinggi. Untuk setiap nyawa dalam kelipatan 10 di atas 800, akan mendapatkan tambahan peningkatan 1%. Penambahan peningkatan ini dibatasi hingga 1000 nyawa. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.
Skill "life scorer" memberikan peningkatan skor berdasarkan nyawa yang dimiliki oleh pemain selama 5 detik. Jika nyawa pemain kurang dari 800, maka akan peningkatan skor yang didapatkan akan rendah. Namun, apabila pemain memiliki nyawa 800 atau lebih, maka peningkatan skor yang didapatkan akan lebih tinggi. Untuk setiap nyawa kelipatan 10 di atas 800, akan mendapatkan tambahan peningkatan 1%. Penambahan peningkatan ini dibatasi hingga 1000 nyawa. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 144: Line 232:
| ≥ 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
| ≥ 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
|}
|}
</div>


<!--T:30-->
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life threshold</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
| < 800 || 70% || 75% || 80% || 90%
|-
| 800 || 100% || 105% || 110% || 120%
|-
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
|}

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Accuracy scorer===
===Accuracy scorer===
Skill "accuracy scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Pemain akan mendapatkan nilai skor paling tinggi asalkan tetap menghasilkan judgement PERFECT. Apabila seorang player menyebabkan GREAT atau di bawahnya selama durasi aktivasi skill, maka peningkatan skor akan berkurang. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.
Skill "accuracy scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Pemain akan mendapatkan nilai skor paling tinggi asalkan tetap menghasilkan akurasi PERFECT. Apabila seorang player menyebabkan GREAT atau di bawahnya selama durasi aktivasi skill, maka peningkatan skor akan berkurang. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.
</div>

<!--T:16-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Score boost
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Judgement</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Judgement !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
|-
| While perfect || 120% || 125% || 130% || 140%
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">While perfect or great</span> || 120% || 125% || 130% || 140%
|-
|-
| Otherwise || 70% || 75% || 80% || 90%
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Otherwise</span> || 70% || 75% || 80% || 90%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Birthday scorer===
===Birthday scorer===
The "birthday scorer" skill provides a score boost for 5 seconds only for notes with the PERFECT judgment and recovers life instantly. It combines the "perfect scorer" judgment requirement and "healer" life recovery into a single skill. Only cards with the birthday rarity can have this skill.
Skill "birthday scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik, tetapi hanya untuk akurasi PERFECT saja dan memberikan nyawa tambahan. Skill ini merupakan kombinasi dari "perfect scorer" dan "healer". Hanya kartu dengan rarity birthday yang dapat memiliki skill ini.


=== Unit scorer ===
"Unit scorer" adalah kumpulan skill yang memberikan bonus berdasarkan unit/support unit. Terdapat empat macam unit scorer, masing-masing untuk Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, dan 25-ji, Nightcord de. dengan nama yang berbeda-beda (contoh Leo/need scorer). Skill-skill tersebut memberikan peningkatan skor selama 5 detik yang bergantung pada komposisi tim. Setiap kartu dalam tim (selain kartu dengan skill ini) dengan unit/support unit yang sama akan mendapatkan penambahan peningkatan bonus skor sebesar 10%. Jika semua kartu dalam sebuah tim berasal dari unit/support unit yang sama, maka akan mendapatkan penambahan lagi sebesar 10%.

{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Effect !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Effect !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
|-
| Peningkatan boost minimal
| Life recovered || 700 || 750 || 800 || 850
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|-
|-
| Peningkatan skor maksimal
| Score boost || 60% || 65% || 70% || 80%
| 130%
| 135%
| 140%
| 150%
|}

Agar lebih mudah memahami bagaimana skill ini bekerja, akan diberikan contoh komposisi tim sebagai berikut.
* [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] (Skill: 25-ji, Nightcord de. unit scorer)
* [[That Girl in the Photo Album]] (Support unit: 25-ji, Nightcord de.)
* [[A Moment's Rest]] (Unit: 25-ji, Nightcord de.)
* [[A Lively DJ Appears]] (Support unit: Vivid BAD SQUAD)
* [[A Secret Between Us]] (Unit: Vivid BAD SQUAD)

Dalam komposisi tim ini terdapat dua kartu dengan unit/support unit 25-ji Nightcord de., sedangkan dua kartu lainnya bukan berasal dari unit/support unit 25-ji, Nightcord de. Oleh karena itu, bonus peningkatan skornya hanya +20%.

Apabila dua kartu terakhir, A Lively DJ Appears dan A Secret Between Us, berasal dari unit/support unit 25-ji, Nightcord de., maka bonus peningkatan skornya adalah +50%.

{| class="wikitable"
|+ Contoh komposisi tim
|-
! Kartu
! Tambahan bonus skor?
! Alasan
|-
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] Among the Dancing Flower Petals in the Wind
| Tidak
| Pemilik skill
|-
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] That Girl in the Photo Album
| Ya
| Support unit-nya 25-ji, Nightcord de.
|-
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] A Moment's Rest
| Ya
| Berasal dari unit 25-ji, Nightcord de.
|-
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] A Lively DJ Appears
| Tidak
| Support unit-nya bukan 25-ji, Nightcord de.
|-
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] A Secret Between Us
| No
| Bukan berasal dari 25-ji, Nightcord de.
|}
|}
</div>
</div>

{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Effect</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life recovered</span> || 700 || 750 || 800 || 850
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span> || 60% || 65% || 70% || 80%
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Skill levels==
=== Unit scorer ===
"Unit scorer" is a collection of skills that have similar effects, however require different units to function. There are 5 different unit scorers, one each for every unit in the game (Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, and 25-ji, Nightcord de.), and are named accordingly (ex. Leo/need scorer). These skills provide 5 seconds of score boost that vary depending on the composition of the party. For every card other than the card with the skill in the party that is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by 10%. If every card in the party is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by an additional 10%. For VIRTUAL SINGER cards, the support unit associated with the card counts as being associated with the unit.
</div>
</div>

<!--T:32-->
{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Effect</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Base score boost</span>
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Maximum score boost</span>
| 130%
| 135%
| 140%
| 150%
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To better understand how these skills work, the following party will be used as an example. It will be used to calculate the score bonus of the [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] card, a 25-ji, Nightcord de. scorer card. In this party, there are two VIRTUAL SINGER cards with the 25-ji, Nightcord de. support unit, one VIRTUAL SINGER card without the 25-ji, Nightcord de. support unit, one card with the 25-ji, Nightcord de. unit, and one card without the 25-ji, Nightcord de. unit. Thus, the score bonus value is 20% more than the base value.
===Skill level costs===
The cost of leveling up a skill is dependent on the rarity of the card. The higher the rarity, the more expensive it is to level up a skill.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If the last two cards, [[A Lively DJ Appears]] and [[A Secret Between Us]], were cards with the 25-ji, Nightcord de. unit or support unit, then the score bonus value would be 50% more than the base value.
</div>

<!--T:35-->
{| class="wikitable"
|+<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Example party of a player</span>
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Card</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Adds to score bonus?</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reason</span>
|-
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Among the Dancing Flower Petals in the Wind</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">It's the card with the skill being calculated and the other 4 cards are not all 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[That Girl in the Photo Album]]</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Yes</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[A Moment's Rest]]</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Yes</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's unit is 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A Lively DJ Appears</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A Secret Between Us</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.</span>
|}


<span id="Skill_levels"></span>
==Level skill==

===Biaya peningkatan skill===
Biaya untuk meningkatkan level skill bergantung pada rarity kartu. Semakin tinggi rarity-nya, maka akan semakin mahal pula biaya untuk menaikkan level kartu.

<!--T:20-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Costs</span>
|+ Costs
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Total</span>
! Rarity !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Total
|-
|-
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
Line 193: Line 417:
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
|-
|-
| Birthday || 500 || 1500 || 3000 || 5000
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Birthday</span> || 500 || 1500 || 3000 || 5000
|-
|-
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
|}
|}
</div>


===Meningkatkan level skill===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Level skill dapat ditingkatkan menggunakan skor (buku musik) peningkatan skill, [[fragments of feelings]], atau [[pure crystals of feelings]]. Terdapat tiga varian skor peningkatan skill: [[skill up score (beginner)|pemula]], [[skill up score (intermediate)|menengah]], and [[skill up score (advanced)|lanjutan]]. Tabel berikut menunjukkan banyaknya exp yang diberikan oleh setiap item dalam meningkatkan level skill.
===Leveling up skills===
Skills are leveled up using skill up scores, [[fragment of feelings|fragments of feelings]], or [[pure crystal of feelings|pure crystals of feelings]]. There are three variants of skill up scores: [[skill up score (beginner)|beginner]], [[skill up score (intermediate)|intermediate]], and [[skill up score (advanced)|advanced]]. The following table shows the amount of exp each item contributes toward leveling up a skill.
</div>


<!--T:22-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Thumbnail</span>
! Thumbnail
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span>
! Item
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exp given</span>
! Exp
|-
|-
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| Skill up score (beginner)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (beginner)</span>
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| Skill up score (intermediate)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (intermediate)</span>
| 50
| 50
|-
|-
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| Skill up score (advanced)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (advanced)</span>
| 250
| 250
|-
|-
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| Fragment of feelings
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fragment of feelings</span>
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| Pure crystal of feelings
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pure crystal of feelings</span>
| 2000
| 2000
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The following steps detail how to level up a card's skill:
# Open the character menu by tapping on the button labeled "メンバー"
# Tap on the button labeled "Training"
# Tap on the button labeled "スキルアップ"
# Tap on the card to be trained
# Select the items to be used and confirm
</div>


Berikut adalah langkah untuk meningkatkan level skill kartu:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Buka menu karakter dengan mengetuk tombol berlabel "メンバー"
When viewing a specific card, the are two tabs on the right side. The "想いの結晶" tab is for fragments and pure crystals of feelings. The "スキルアップ用スコア" tab is for skill up scores. The buttons on the bottom "リセット", "おすすめ", "決定" are reset, recommended, and confirm, respectively. The recommended button automatically chooses the least items needed for the highest skill level. The number of items consumed can be manually changed in 5 ways:
# Pilih tombol berlabel "Training"
* "«" button: resets the number to 0
# Tekan tombol berlabel "スキルアップ"
* "−" button: decreases the current number by 1
# Pilih kartu yang ingin ditingkatkan skill-nya
* text input: sets the number of items to any integer
# Pilih item yang ingin digunakan dan tekan tombol hijau di bawah untuk konfirmasi
* "+" button: increases the current number by 1
* "»" button: sets the number to the minimum needed for the highest skill level, or maximum available
</div>


Ketika melihat kartu tertentu, terdapat dua tab di sisi kanan. "想いの結晶" adalah tab untuk meningkatkan kartu menggunakan fragments and pure crystals of feelings. "スキルアップ用スコア" adalah tab untuk meningkatkan kartu menggunakan skor peningkatan skill. Tombol yang terdapat di paling bawah "リセット", "おすすめ", "決定" secara berurutan adalah kosongi, rekomendasi, dan konfirmasi. Tombol rekomendasi akan secara otomatis memilih item yang jumlahnya paling sedikit yang akan digunakan untuk mencapai level skill tertinggi. Jumlah item yang digunakan dapat diubah secara manual dengan 5 cara:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Tombol "«" : mengatur ulang nomor menjadi 0
Items will only be consumed after the confirm button is pressed.
* Tombol "−" : mengurangi nomor sebanyak 1
* Masukkan teks : mengatur nomor menjadi integer apapun
* Tombol "+" : menambah nomor sebanyak 1
* Tombol "»" : mengatur nomor menjadi maksimum

Item hanya akan terpakai setelah tombol konfirmasi ditekan.


==Skill di mode single player==
Dalam [[solo live|mode solo]] dan [[challenge live]], peningkatan skor dan efek lainnya bergantung pada skill kartu. Skill akan teraktivasi secara acak untuk lima aktivasi pertama. Setiap skill dijamin akan aktif setidaknya satu kali. Skill yang teraktivasi di akhir akan selalu berasal dari skill leader dalam party.

==Skill di mode multi player==
Efek dan aktivasi skill beroperasi berbedai di [[multi live]] dan [[cheerful live]]. Daripada menggunakan skill dari kartu massing-masing, efek skill didasarkan pada party masing-masing player. Efek yang bukan peningkatan skor didasarkan pada leader party masing-masing pemain. Efek peningkatan skor dikalkulasikan dengan formula: <math>100\% + \text{skill}_{1} + \frac{\text{skill}_{2}}{5} + \frac{\text{skill}_{3}}{5} + \frac{\text{skill}_{4}}{5} + \frac{\text{skill}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, di mana skill<sub>1</sub> adalah posisi kartu pertama di party pemain, skill<sub>2</sub> adalah posisi kartu kedua di party, dan seterusnya. Setiap judgement atau persyaratan nyawa untuk setiap skill harus dipenuhi. Sebagai contoh, peningkatan skor sebuah kartu dengan skill perfect scorer ketika menyentuh GREAT akan menjadi 0% untuk not itu.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Urutan aktivasi skill di mode multi player adalah Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, dan akhirnya pemain dengan skor paling tinggi.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.
==Skills in single player==
In [[solo live|solo]] and [[challenge live]]s, the score boost and any other effects are based on a card's skill. Skills will activate in a random order for the first 5 activations. Every skill is guaranteed to activate at least once. The last skill will always be the skill of the leader of the party.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Update history ==
==Skills in multiplayer==
'''July 27, 2023''' {{update history update badge|2.7.5}}
Skill effects and activations operate differently in [[multi live]]s and [[cheerful live]]s. Rather than using the skills of the cards themselves, the skill effects are based on each player's party. The non-score boost effect is based on the leader of each player's party. The score boost effect is calculated with the following formula: <math>100\% + \text{skill}_{1} + \frac{\text{skill}_{2}}{5} + \frac{\text{skill}_{3}}{5} + \frac{\text{skill}_{4}}{5} + \frac{\text{skill}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, where skill<sub>1</sub> is the card in the first position of that player's party (i.e. the leader), skill<sub>2</sub> is the card in the second position of that party, and so forth. Any judgement or life requirements for each skill must still be met. For example, the score boost of a card with the perfect scorer skill when hitting a GREAT would be 0% for that note.
* Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''December 19, 2022''' {{update history update badge|2.4.0}}
The skill activation order in multiplayer is always Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, and finally the player with the highest score.
* Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.
</div>
</div>



<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==References==
==Referensi==
<references>
<references>
{{cite tweet
{{TNT|cite tweet
|ref name = score boost
|ref name = score boost
|author = Duruga
|author = Duruga
|handle = DurugaGame
|handle = DurugaGame
|date = September 26, 2021
|date = 26 September 2021
|snowflake = 1442705443453751300
|snowflake = 1442705443453751300
|title = ~プロセカ内部値~ 計算式は以下の画像です。 アプデ前と後で同じ編成,同じ支援パの方のタイミングで検証してあります。 20%ダウンとのことでしたが,自分の検証では40%ダウンでした。
|title = ~プロセカ内部値~ 計算式は以下の画像です。 アプデ前と後で同じ編成,同じ支援パの方のタイミングで検証してあります。 20%ダウンとのことでしたが,自分の検証では40%ダウンでした。
}}
}}
</references>
</references>
</div>

Latest revision as of 04:23, 27 July 2023

Other languages:

Setiap kartu memiliki skill yang terkait. Skill-skill tersebut dapat memberikan peningkatan skor serta efek lain seperti pemulihan nyawa atau peningkatan akurasi. Keefektifan dari skill bergantung pada rarity sebuah kartu. Sebagai contoh, terdapat dua buah kartu 3☆ dan ☆4 yang memiliki skill berjenis peningkatan skor dan memiliki level yang sama. Kartu 4☆ akan memberikan peningkatan skor yang lebih besar dibandingkan kartu 3☆.

A card with the scorer skill.
A card with the scorer skill.

A card's skill type can be determined based on the skill description. To find this description, locate the box in the bottom right corner of a card with the text "スキル" in green. To the right of this text will be the name of the skill (not to be confused with the type of the skill). Below that is the skill level. Finally, below the line is the skill description; see below for the types of skills and their descriptions.

Skills activate 6 times every game. This timing of the skill activation is dependent on the song.

Jenis-jenis skill

Terdapat tujuh jenis skill yang ada di dalam game ini. Setiap skill memberikan peningkatan ketika teraktivasi. Namun, beberapa skill seperti perfect scorer atau life scorer memiliki syarat tertentu agar mendapatkan efek yang maksimal. Beberapa skill juga hanya terdapat pada beberapa rarity.

Jenis Bahasa Jepang Bahasa Indonesia
Scorer 5秒間 スコアがX%UPする Meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Perfect locker Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Setiap GREAT menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Setiap GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Setiap BAD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Healer ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする Memulihkan Y nyawa; meingkatkan skor X% selama 5 detik.
Perfect scorer 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Memingkatkan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
Life scorer 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、
800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
Selama 5 detik, meningkatkan skor X% jika nyawa kurang dari 800 atau Y% jika nyawa setara 800.
Untuk setiap +10 nyawa di atas 800, mendapatkan bonus peningkatan skor +1% (maksimal Z%).
Accuracy scorer 5秒間 スコアがY%UP、
GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
Meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Jika Anda mendapat GREAT atau di bawahnya, peningkatan skor berkurang menjadi Y%.
Birthday scorer ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Memulihkan Y nyawa; meningkatkan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
Unit scorer 5秒間 スコアがX%UPする
自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
Meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Mendapatkan tambahan +10% untuk setiap kartu [Y] (kecuali kartu tersebut), dan tambahan +10% jika semua kartu dalam tim berasal dari unit yang sama(up to Z%).
Type Japanese English
Scorer 5秒間 スコアがX%UPする X% score boost for 5 seconds.
Perfect locker Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする All GREATs will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする All GOODs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする All BADs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Healer ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする Recover Y life; X% score boost for 5 seconds.
Perfect scorer 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.
Life scorer 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、
800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
For 5 seconds, X% score boost if life is less than 800 or Y% score boost if life is 800.
For every +10 life above 800, score boost increased by +1% (up to Z%).
Combo scorer 5秒間 スコアがY%UP、
GOOD以下を出すまではスコアがX%UPする
X% score boost for 5 seconds.
If you hit GOOD or lower, score boost will be reduced to Y%.
Birthday scorer ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Recover Y life; X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.
Unit scorer 5秒間 スコアがX%UPする
自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
X% score boost for 5 seconds.
Gain additional +10% boost for every [Y] card (except for themselves), and another +10% boost if all cards are from the same unit (up to Z%).

Scorer

Skill "scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Peningkatan ini bergantung pada rarity dari kartu dan level skill-nya. Kartu dengan rarity 1☆ hingga 4☆ bisa memiliki skill ini. Hanya skill ini yang bisa dimiliki oleh kartu 1☆.

Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
1☆ 20% 25% 30% 40%
2☆ 30% 35% 40% 50%
3☆ 60% 65% 70% 80%
4☆ 100% 105% 110% 120%

Perfect locker

Skill "perfect locker" memberikan peningkatan skor selama 5 detik dan mengubah akurasi yang tidak PERFECT menjadi PERFECT selama beberapa detik. Durasi peningkatan skor dan akurasi bergantung pada rarity dan level skill dari setiap kartu. Untuk kartu 2☆, GREAT menjadi PERFECT. Untuk kartu 3☆, GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT. Untuk kartu 4☆, BAD dan di atasnya akan menjadi PERFECT. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆.

Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Judgement up duration
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 4.5s 5s 5.5s 6s
3☆ 5s 5.5s 6s 6.5s
4☆ 5.5s 6s 6.5s 7s

Healer

Skill "healer" memberinkan peningkatan skor selama 5 detik dan memulihkan nyawa secara langsung. Banyaknya peningkatan skor dan nyawa yang dipulihkan bergantung pada rarity dan level skill dari kartu. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆.

Peningkatan skor
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Life recovered
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 150 200 250 300
3☆ 250 300 350 400
4☆ 350 400 450 500

Perfect scorer

Skill "perfect scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik tetapi hanya untuk akurasi PERFECT saja. Hanya kartu dengan rarity 4☆ yang dapat memiliki skill ini.

Peningkatan skor
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
4☆ 110% 115% 120% 130%
Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
4☆ 110% 115% 120% 130%

Life scorer

Skill "life scorer" memberikan peningkatan skor berdasarkan nyawa yang dimiliki oleh pemain selama 5 detik. Jika nyawa pemain kurang dari 800, maka akan peningkatan skor yang didapatkan akan rendah. Namun, apabila pemain memiliki nyawa 800 atau lebih, maka peningkatan skor yang didapatkan akan lebih tinggi. Untuk setiap nyawa kelipatan 10 di atas 800, akan mendapatkan tambahan peningkatan 1%. Penambahan peningkatan ini dibatasi hingga 1000 nyawa. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.

Peningkatan skor
Banyak nyawa Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
≥ 1000 120% 125% 130% 140%
Score boost
Life threshold Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
>= 1000 120% 125% 130% 140%

Accuracy scorer

Skill "accuracy scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Pemain akan mendapatkan nilai skor paling tinggi asalkan tetap menghasilkan akurasi PERFECT. Apabila seorang player menyebabkan GREAT atau di bawahnya selama durasi aktivasi skill, maka peningkatan skor akan berkurang. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.

Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.

Score boost
Judgement Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
While perfect or great 120% 125% 130% 140%
Otherwise 70% 75% 80% 90%

Birthday scorer

Skill "birthday scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik, tetapi hanya untuk akurasi PERFECT saja dan memberikan nyawa tambahan. Skill ini merupakan kombinasi dari "perfect scorer" dan "healer". Hanya kartu dengan rarity birthday yang dapat memiliki skill ini.


Unit scorer

"Unit scorer" adalah kumpulan skill yang memberikan bonus berdasarkan unit/support unit. Terdapat empat macam unit scorer, masing-masing untuk Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, dan 25-ji, Nightcord de. dengan nama yang berbeda-beda (contoh Leo/need scorer). Skill-skill tersebut memberikan peningkatan skor selama 5 detik yang bergantung pada komposisi tim. Setiap kartu dalam tim (selain kartu dengan skill ini) dengan unit/support unit yang sama akan mendapatkan penambahan peningkatan bonus skor sebesar 10%. Jika semua kartu dalam sebuah tim berasal dari unit/support unit yang sama, maka akan mendapatkan penambahan lagi sebesar 10%.

Effect Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Peningkatan boost minimal 80% 85% 90% 100%
Peningkatan skor maksimal 130% 135% 140% 150%

Agar lebih mudah memahami bagaimana skill ini bekerja, akan diberikan contoh komposisi tim sebagai berikut.

Dalam komposisi tim ini terdapat dua kartu dengan unit/support unit 25-ji Nightcord de., sedangkan dua kartu lainnya bukan berasal dari unit/support unit 25-ji, Nightcord de. Oleh karena itu, bonus peningkatan skornya hanya +20%.

Apabila dua kartu terakhir, A Lively DJ Appears dan A Secret Between Us, berasal dari unit/support unit 25-ji, Nightcord de., maka bonus peningkatan skornya adalah +50%.

Contoh komposisi tim
Kartu Tambahan bonus skor? Alasan
Among the Dancing Flower Petals in the Wind Tidak Pemilik skill
That Girl in the Photo Album Ya Support unit-nya 25-ji, Nightcord de.
A Moment's Rest Ya Berasal dari unit 25-ji, Nightcord de.
A Lively DJ Appears Tidak Support unit-nya bukan 25-ji, Nightcord de.
A Secret Between Us No Bukan berasal dari 25-ji, Nightcord de.
Effect Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Life recovered 700 750 800 850
Score boost 60% 65% 70% 80%

Unit scorer

"Unit scorer" is a collection of skills that have similar effects, however require different units to function. There are 5 different unit scorers, one each for every unit in the game (Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, and 25-ji, Nightcord de.), and are named accordingly (ex. Leo/need scorer). These skills provide 5 seconds of score boost that vary depending on the composition of the party. For every card other than the card with the skill in the party that is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by 10%. If every card in the party is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by an additional 10%. For VIRTUAL SINGER cards, the support unit associated with the card counts as being associated with the unit.

Effect Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Base score boost 80% 85% 90% 100%
Maximum score boost 130% 135% 140% 150%

To better understand how these skills work, the following party will be used as an example. It will be used to calculate the score bonus of the Among the Dancing Flower Petals in the Wind card, a 25-ji, Nightcord de. scorer card. In this party, there are two VIRTUAL SINGER cards with the 25-ji, Nightcord de. support unit, one VIRTUAL SINGER card without the 25-ji, Nightcord de. support unit, one card with the 25-ji, Nightcord de. unit, and one card without the 25-ji, Nightcord de. unit. Thus, the score bonus value is 20% more than the base value.

If the last two cards, A Lively DJ Appears and A Secret Between Us, were cards with the 25-ji, Nightcord de. unit or support unit, then the score bonus value would be 50% more than the base value.

Example party of a player
Card Adds to score bonus? Reason
Among the Dancing Flower Petals in the Wind No It's the card with the skill being calculated and the other 4 cards are not all 25-ji, Nightcord de.
That Girl in the Photo Album Yes The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.
A Moment's Rest Yes The card's unit is 25-ji, Nightcord de.
A Lively DJ Appears No The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.
A Secret Between Us No The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.


Level skill

Biaya peningkatan skill

Biaya untuk meningkatkan level skill bergantung pada rarity kartu. Semakin tinggi rarity-nya, maka akan semakin mahal pula biaya untuk menaikkan level kartu.

Costs
Rarity Level 2 Level 3 Level 4 Total
1☆ 1 2 2 5
2☆ 5 10 10 25
3☆ 25 75 150 250
Birthday 500 1500 3000 5000
4☆ 1000 3000 6000 10000

Meningkatkan level skill

Level skill dapat ditingkatkan menggunakan skor (buku musik) peningkatan skill, fragments of feelings, atau pure crystals of feelings. Terdapat tiga varian skor peningkatan skill: pemula, menengah, and lanjutan. Tabel berikut menunjukkan banyaknya exp yang diberikan oleh setiap item dalam meningkatkan level skill.

Thumbnail Item Exp given
Skill up score (beginner) 1
Skill up score (intermediate) 50
Skill up score (advanced) 250
Fragment of feelings 1
Pure crystal of feelings 2000


Berikut adalah langkah untuk meningkatkan level skill kartu:

  1. Buka menu karakter dengan mengetuk tombol berlabel "メンバー"
  2. Pilih tombol berlabel "Training"
  3. Tekan tombol berlabel "スキルアップ"
  4. Pilih kartu yang ingin ditingkatkan skill-nya
  5. Pilih item yang ingin digunakan dan tekan tombol hijau di bawah untuk konfirmasi

Ketika melihat kartu tertentu, terdapat dua tab di sisi kanan. "想いの結晶" adalah tab untuk meningkatkan kartu menggunakan fragments and pure crystals of feelings. "スキルアップ用スコア" adalah tab untuk meningkatkan kartu menggunakan skor peningkatan skill. Tombol yang terdapat di paling bawah "リセット", "おすすめ", "決定" secara berurutan adalah kosongi, rekomendasi, dan konfirmasi. Tombol rekomendasi akan secara otomatis memilih item yang jumlahnya paling sedikit yang akan digunakan untuk mencapai level skill tertinggi. Jumlah item yang digunakan dapat diubah secara manual dengan 5 cara:

  • Tombol "«"  : mengatur ulang nomor menjadi 0
  • Tombol "−"  : mengurangi nomor sebanyak 1
  • Masukkan teks : mengatur nomor menjadi integer apapun
  • Tombol "+"  : menambah nomor sebanyak 1
  • Tombol "»"  : mengatur nomor menjadi maksimum

Item hanya akan terpakai setelah tombol konfirmasi ditekan.


Skill di mode single player

Dalam mode solo dan challenge live, peningkatan skor dan efek lainnya bergantung pada skill kartu. Skill akan teraktivasi secara acak untuk lima aktivasi pertama. Setiap skill dijamin akan aktif setidaknya satu kali. Skill yang teraktivasi di akhir akan selalu berasal dari skill leader dalam party.

Skill di mode multi player

Efek dan aktivasi skill beroperasi berbedai di multi live dan cheerful live. Daripada menggunakan skill dari kartu massing-masing, efek skill didasarkan pada party masing-masing player. Efek yang bukan peningkatan skor didasarkan pada leader party masing-masing pemain. Efek peningkatan skor dikalkulasikan dengan formula: [1], di mana skill1 adalah posisi kartu pertama di party pemain, skill2 adalah posisi kartu kedua di party, dan seterusnya. Setiap judgement atau persyaratan nyawa untuk setiap skill harus dipenuhi. Sebagai contoh, peningkatan skor sebuah kartu dengan skill perfect scorer ketika menyentuh GREAT akan menjadi 0% untuk not itu.

Urutan aktivasi skill di mode multi player adalah Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, dan akhirnya pemain dengan skor paling tinggi.

The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.

Update history

July 27, 2023 v2.7.5

  • Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.

December 19, 2022 v2.4.0

  • Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.


Referensi

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.