Toggle menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Skills/ru: Difference between revisions

From Sekaipedia
Content added Content deleted
(Created page with "==Примечания== <references> {{cite tweet |ref name = score boost |author = Duruga |handle = DurugaGame |date = 26 сентября 2021 |snowflake = 1442705443453751300 |title = ~プロセカ内部値~ 計算式は以下の画像です。 アプデ前と後で同じ編成,同じ支援パの方のタイミングで検証してあります。 20%ダウンとのことでしたが,自分の検証では40%ダウンでした。 }} </refere...")
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
<div class="mw-translate-fuzzy">
У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.
У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.
</div>


[[File:Example card.png|thumb|Карта с навыком Scorer.|alt=Карта с навыком Scorer.]]
[[File:Example card.png|thumb|Карта с навыком Scorer.|alt=Карта с навыком Scorer.]]
Line 8: Line 10:
Навыки активируются 6 раз за раунд. Время, когда навык активируется, зависит от [[song|песни]].
Навыки активируются 6 раз за раунд. Время, когда навык активируется, зависит от [[song|песни]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Типы навыков==
==Типы навыков==
В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.
В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.
Line 49: Line 52:
| Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
| Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
|}
|}
</div>


===Scorer===
===Scorer===
Line 130: Line 134:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Life scorer===
===Life scorer===
Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
Line 144: Line 149:
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
|}
|}
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
|+ Score boost
|-
! Life threshold !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
| < 800 || 70% || 75% || 80% || 90%
|-
| 800 || 100% || 105% || 110% || 120%
|-
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
|}
</div>


===Accuracy scorer===
===Accuracy scorer===
Line 160: Line 180:
===Birthday scorer===
===Birthday scorer===
Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.
Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Unit scorer ===
"Unit scorer" is a collection of skills that have similar effects, however require different units to function. There are 4 different unit scorers, one each for Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, and 25-ji, Nightcord de. and are named accordingly (ex. Leo/need scorer). These skills provide 5 seconds of score boost that vary depending on the composition of the party. For every card other than the card with the skill in the party that is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by 10%. If every card in the party is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by an additional 10%. For VIRTUAL SINGER cards, the support unit associated with the card counts as being associated with the unit.
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
! Effect !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
| Base score boost
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|-
| Maximum score boost
| 130%
| 135%
| 140%
| 150%
|}
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To better understand how these skills work, the following party will be used as an example. It will be used to calculate the score bonus of the [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] card, a 25-ji, Nightcord de. scorer card. In this party, there are two VIRTUAL SINGER cards with the 25-ji, Nightcord de. support unit, one VIRTUAL SINGER card without the 25-ji, Nightcord de. support unit, and one card without the 25-ji, Nightcord de. unit. Thus, the score bonus value is 20% more than the base value.
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If the last two cards, [[A Lively DJ Appears]] and [[A Secret Between Us]], were cards with the 25-ji, Nightcord de. unit or support unit, then the score bonus value would be 50% more than the base value.
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
|+Example party of a player
|-
! Card
! Adds to score bonus?
! Reason
|-
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] Among the Dancing Flower Petals in the Wind
| No
| It's the card with the skill being calculated.
|-
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] [[That Girl in the Photo Album]]
| Yes
| The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.
|-
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] [[A Moment's Rest]]
| Yes
| The card's unit is 25-ji, Nightcord de.
|-
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] A Lively DJ Appears
| No
| The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.
|-
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] A Secret Between Us
| No
| The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.
|}
</div>


==Уровни навыков==
==Уровни навыков==

Revision as of 21:10, 11 September 2022

Other languages:

У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.

Карта с навыком Scorer.
Карта с навыком Scorer.

Тип навыка карты может быть определён при помощи описания. Чтобы найти описание, найдите в правом нижнем углу карты прямоугольник с надписью "スキル" на зелёном фоне. Справа от текста будет название навыка (не путайте с типом). Ниже будет уровень навыка. И, наконец, под полосой будет описание навыка; внизу можно посмотреть типы навыков и их описания.

Навыки активируются 6 раз за раунд. Время, когда навык активируется, зависит от песни.

Типы навыков

В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.

Тип Японский Русский
Scorer 5秒間 スコアがX%UPする X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect locker Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GREAT станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GOOD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все BAD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Healer ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect scorer 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Life scorer 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、
800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
На 5 секунд, X% увеличения получаемого счёта при здоровье менее 800, или же Y% увеличения получаемого счёта при здоровье 800.
За каждые +10 здоровья после 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
Accuracy scorer 5秒間 スコアがY%UP、
GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
X% увеличения получаемого счёта.
Если вы получите GREAT или хуже, увеличения получаемого счёта будет снижено до Y%.
Birthday scorer ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.

Scorer

Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
1☆ 20% 25% 30% 40%
2☆ 30% 35% 40% 50%
3☆ 60% 65% 70% 80%
4☆ 100% 105% 110% 120%

Perfect locker

Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Длительность повышения суждения нот
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 4.5с 5.5с
3☆ 5.5с 6.5с
4☆ 5.5с 6.5с

Healer

Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Кол-во восстановленного здоровья
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 150 200 250 300
3☆ 250 300 350 400
4☆ 350 400 450 500

Perfect scorer

Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
4☆ 110% 115% 120% 130%

Life scorer

Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Увеличение получаемого счёта
Кол-во жизни Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
>= 1000 120% 125% 130% 140%
Score boost
Life threshold Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
>= 1000 120% 125% 130% 140%

Accuracy scorer

Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Увеличение получаемого счёта
Суждение Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Только PERFECT 120% 125% 130% 140%
Иначе 70% 75% 80% 90%

Birthday scorer

Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.

Unit scorer

"Unit scorer" is a collection of skills that have similar effects, however require different units to function. There are 4 different unit scorers, one each for Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, and 25-ji, Nightcord de. and are named accordingly (ex. Leo/need scorer). These skills provide 5 seconds of score boost that vary depending on the composition of the party. For every card other than the card with the skill in the party that is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by 10%. If every card in the party is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by an additional 10%. For VIRTUAL SINGER cards, the support unit associated with the card counts as being associated with the unit.

Effect Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Base score boost 80% 85% 90% 100%
Maximum score boost 130% 135% 140% 150%

To better understand how these skills work, the following party will be used as an example. It will be used to calculate the score bonus of the Among the Dancing Flower Petals in the Wind card, a 25-ji, Nightcord de. scorer card. In this party, there are two VIRTUAL SINGER cards with the 25-ji, Nightcord de. support unit, one VIRTUAL SINGER card without the 25-ji, Nightcord de. support unit, and one card without the 25-ji, Nightcord de. unit. Thus, the score bonus value is 20% more than the base value.

If the last two cards, A Lively DJ Appears and A Secret Between Us, were cards with the 25-ji, Nightcord de. unit or support unit, then the score bonus value would be 50% more than the base value.

Example party of a player
Card Adds to score bonus? Reason
Among the Dancing Flower Petals in the Wind No It's the card with the skill being calculated.
That Girl in the Photo Album Yes The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.
A Moment's Rest Yes The card's unit is 25-ji, Nightcord de.
A Lively DJ Appears No The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.
A Secret Between Us No The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.

Уровни навыков

Стоимость уровней навыков

Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.

Стоимость
Редкость Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Всего
1☆ 1 2 2 5
2☆ 5 10 10 25
3☆ 25 75 150 250
День рождения 500 1500 3000 5000
4☆ 1000 3000 6000 10000

Повышение уровня навыка

Уровень навыков повышается при помощи партитур, осколков чувств, или же чистых кристаллов чувств. У партитур есть 3 варианта: для новичков, средняя, и продвинутая. Таблица ниже показывает сколько exp даёт каждый предмет.

Обложка Предмет Exp
Партитура для навыков (для новичков) 1
Партитура для навыков (средняя) 50
Партитура для навыков (продвинутая) 250
Осколок чувств 1
Чистый кристалл чувств 2000

Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:

  1. Откройте меню персонажей, нажав на кнопку "メンバー"
  2. Нажмите на кнопку "Training"
  3. Нажмите на кнопку "スキルアップ"
  4. Нажмите на карту для повышения уровня
  5. Выберите используемые предметы и подтвердите

Просматривая карту, справа есть две вкладки. Вкладка "想いの結晶" - для осколков и чистых кристаллов чувств. Вкладка "スキルアップ用スコア" - для партитур. Кнопки "リセット", "おすすめ", "決定" снизу - это обнулить, рекомендованное и подтвердить, соответственно. Кнопка рекомендовать автоматически выбирает наименьшее число предметов, нужное для получение наивысшего уровня. Используемое количество предметов можно в ручную выбрать 5 способами:

  • кнопка "«": возвращает число к 0
  • кнопка "−": уменьшает текущее число на 1
  • ввод: количество становится любым целым числом.
  • кнопка "+": увеличивает текушее число на 1
  • кнопка "»": количество становится минимальным числом, нужным для максимального уровня, или же максимально возможным.

Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".

Навыки в одиночном режиме

В соло или challenge live'ах, увеличение получаемого счёта и другие эффекты зависят от навыка карты. Навыки будут активированы в случайном порядке для первых 5 активаций. Каждый навык гарантированно активируется хотя бы раз. Последний навык всегда будет навык лидера группы.

Навыки в многопользовательском режиме

Эффекты навыков работают иначе, чем в multi live'ах cheerful live'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: [1], где навык1 - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык2 - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.

Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.

Примечания

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.