Toggle menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Skills/ru: Difference between revisions

From Sekaipedia
Content added Content deleted
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 4: Line 4:
</div>
</div>


<!--T:2-->
[[File:Example card.png|thumb|Карта с навыком Scorer.|alt=Карта с навыком Scorer.]]
[[File:Example card.png|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A card with the scorer skill.</span>|alt=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A card with the scorer skill.</span>]]


<!--T:3-->
Тип навыка карты может быть определён при помощи описания. Чтобы найти описание, найдите в правом нижнем углу карты прямоугольник с надписью "スキル" на зелёном фоне. Справа от текста будет название навыка (не путайте с типом). Ниже будет уровень навыка. И, наконец, под полосой будет описание навыка; внизу можно посмотреть типы навыков и их описания.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A card's skill type can be determined based on the skill description. To find this description, locate the box in the bottom right corner of a card with the text "スキル" in green. To the right of this text will be the name of the skill (not to be confused with the type of the skill). Below that is the skill level. Finally, below the line is the skill description; see below for the types of skills and their descriptions.
</div>


<!--T:4-->
Навыки активируются 6 раз за раунд. Время, когда навык активируется, зависит от [[song|песни]].
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Skills activate 6 times every game. This timing of the skill activation is dependent on the [[song]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 53: Line 60:
|}
|}
</div>
</div>

{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Japanese</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">English</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scorer</span>
| 5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| rowspan="3" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Perfect locker</span>
| Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All GREATs will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All GOODs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">All BADs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Healer</span>
| ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recover Y life; X% score boost for 5 seconds.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Perfect scorer</span>
| 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life scorer</span>
| 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、<br>800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">For 5 seconds, X% score boost if life is less than 800 or Y% score boost if life is 800.<br> For every +10 life above 800, score boost increased by +1% (up to Z%).</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Accuracy scorer</span>
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds.<br>If you hit GREAT or lower, score boost will be reduced to Y%.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Birthday scorer</span>
| ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recover Y life; X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit scorer</span>
| 5秒間 スコアがX%UPする<br>自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X% score boost for 5 seconds.<br>Gain additional +10% boost for every [Y] card (except for themselves), and another +10% boost if all cards are from the same unit (up to Z%).</span>
|}


===Scorer===
===Scorer===
Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.
Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.


<!--T:7-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Увеличение получаемого счёта
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 1☆ || 20% || 25% || 30% || 40%
| 1☆ || 20% || 25% || 30% || 40%
Line 74: Line 126:
Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.
Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.


<!--T:9-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Увеличение получаемого счёта
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
Line 86: Line 139:
|}
|}


<!--T:10-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Judgement up duration</span>
|+ Длительность повышения суждения нот
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 2☆ || 4. || || 5. ||
| 2☆ || 4.5s || 5s || 5.5s || 6s
|-
|-
| 3☆ || || 5. || || 6.
| 3☆ || 5s || 5.5s || 6s || 6.5s
|-
|-
| 4☆ || 5. || || 6. ||
| 4☆ || 5.5s || 6s || 6.5s || 7s
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Healer===
===Healer===
Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.
Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.
Line 111: Line 166:
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
|}
|}
</div>


{| class="wikitable
{| class="wikitable
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Кол-во восстановленного здоровья
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
|-
| 3☆ || 40% || 45% || 50% || 60%
|-
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
|}

<!--T:12-->
{| class="wikitable
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life recovered</span>
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
|-
| 2☆ || 150 || 200 || 250 || 300
| 2☆ || 150 || 200 || 250 || 300
Line 124: Line 193:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Perfect scorer===
===Perfect scorer===
Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.
Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.
Line 130: Line 200:
|-
|-
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
|}
</div>

{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
|-
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
Line 151: Line 230:
</div>
</div>


<!--T:30-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Score boost
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life threshold</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Life threshold !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
|-
| < 800 || 70% || 75% || 80% || 90%
| < 800 || 70% || 75% || 80% || 90%
Line 163: Line 242:
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
|}
|}
</div>


===Accuracy scorer===
===Accuracy scorer===
Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.


<!--T:16-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span>
|+ Увеличение получаемого счёта
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Judgement</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Суждение !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| Только PERFECT || 120% || 125% || 130% || 140%
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">While perfect</span> || 120% || 125% || 130% || 140%
|-
|-
| Иначе || 70% || 75% || 80% || 90%
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Otherwise</span> || 70% || 75% || 80% || 90%
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Birthday scorer===
===Birthday scorer===
Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.
Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.
</div>

{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Effect</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Life recovered</span> || 700 || 750 || 800 || 850
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Score boost</span> || 60% || 65% || 70% || 80%
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 186: Line 275:
</div>
</div>


<!--T:32-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Effect</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 1</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span>
! Effect !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
|-
|-
| Base score boost
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Base score boost</span>
| 80%
| 80%
| 85%
| 85%
Line 196: Line 285:
| 100%
| 100%
|-
|-
| Maximum score boost
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Maximum score boost</span>
| 130%
| 130%
| 135%
| 135%
Line 202: Line 291:
| 150%
| 150%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 212: Line 300:
</div>
</div>


<!--T:35-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Example party of a player
|+<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Example party of a player</span>
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Card</span>
! Card
! Adds to score bonus?
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Adds to score bonus?</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Reason</span>
! Reason
|-
|-
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] Among the Dancing Flower Petals in the Wind
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Among the Dancing Flower Petals in the Wind</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| No
| It's the card with the skill being calculated.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">It's the card with the skill being calculated.</span>
|-
|-
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] [[That Girl in the Photo Album]]
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[That Girl in the Photo Album]]</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Yes</span>
| Yes
| The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
|-
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] [[A Moment's Rest]]
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[A Moment's Rest]]</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Yes</span>
| Yes
| The card's unit is 25-ji, Nightcord de.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's unit is 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
|-
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] A Lively DJ Appears
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A Lively DJ Appears</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| No
| The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
|-
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] A Secret Between Us
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A Secret Between Us</span>
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| No
| The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.</span>
|}
|}
</div>


==Уровни навыков==
==Уровни навыков==
Line 247: Line 334:
Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.
Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.


<!--T:20-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Costs</span>
|+ Стоимость
|-
|-
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Total</span>
! Редкость !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4 !! Всего
|-
|-
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
Line 258: Line 346:
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
|-
|-
| День рождения || 500 || 1500 || 3000 || 5000
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Birthday</span> || 500 || 1500 || 3000 || 5000
|-
|-
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
Line 266: Line 354:
Уровень навыков повышается при помощи партитур, [[fragment of feelings|осколков чувств]], или же [[pure crystal of feelings|чистых кристаллов чувств]]. У партитур есть 3 варианта: [[skill up score (beginner)|для новичков]], [[skill up score (intermediate)|средняя]], и [[skill up score (advanced)|продвинутая]]. Таблица ниже показывает сколько exp даёт каждый предмет.
Уровень навыков повышается при помощи партитур, [[fragment of feelings|осколков чувств]], или же [[pure crystal of feelings|чистых кристаллов чувств]]. У партитур есть 3 варианта: [[skill up score (beginner)|для новичков]], [[skill up score (intermediate)|средняя]], и [[skill up score (advanced)|продвинутая]]. Таблица ниже показывает сколько exp даёт каждый предмет.


<!--T:22-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Thumbnail</span>
! Обложка
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span>
! Предмет
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exp</span>
! Exp
|-
|-
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (beginner)</span>
| Партитура для навыков (для новичков)
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (intermediate)</span>
| Партитура для навыков (средняя)
| 50
| 50
|-
|-
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (advanced)</span>
| Партитура для навыков (продвинутая)
| 250
| 250
|-
|-
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fragment of feelings</span>
| Осколок чувств
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pure crystal of feelings</span>
| Чистый кристалл чувств
| 2000
| 2000
|}
|}



Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:
Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:

Revision as of 21:43, 11 September 2022

Other languages:

У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.

A card with the scorer skill.
A card with the scorer skill.

A card's skill type can be determined based on the skill description. To find this description, locate the box in the bottom right corner of a card with the text "スキル" in green. To the right of this text will be the name of the skill (not to be confused with the type of the skill). Below that is the skill level. Finally, below the line is the skill description; see below for the types of skills and their descriptions.

Skills activate 6 times every game. This timing of the skill activation is dependent on the song.

Типы навыков

В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.

Тип Японский Русский
Scorer 5秒間 スコアがX%UPする X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect locker Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GREAT станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GOOD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все BAD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Healer ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect scorer 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Life scorer 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、
800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
На 5 секунд, X% увеличения получаемого счёта при здоровье менее 800, или же Y% увеличения получаемого счёта при здоровье 800.
За каждые +10 здоровья после 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
Accuracy scorer 5秒間 スコアがY%UP、
GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
X% увеличения получаемого счёта.
Если вы получите GREAT или хуже, увеличения получаемого счёта будет снижено до Y%.
Birthday scorer ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Type Japanese English
Scorer 5秒間 スコアがX%UPする X% score boost for 5 seconds.
Perfect locker Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする All GREATs will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする All GOODs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする All BADs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Healer ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする Recover Y life; X% score boost for 5 seconds.
Perfect scorer 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.
Life scorer 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、
800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
For 5 seconds, X% score boost if life is less than 800 or Y% score boost if life is 800.
For every +10 life above 800, score boost increased by +1% (up to Z%).
Accuracy scorer 5秒間 スコアがY%UP、
GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
X% score boost for 5 seconds.
If you hit GREAT or lower, score boost will be reduced to Y%.
Birthday scorer ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Recover Y life; X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.
Unit scorer 5秒間 スコアがX%UPする
自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
X% score boost for 5 seconds.
Gain additional +10% boost for every [Y] card (except for themselves), and another +10% boost if all cards are from the same unit (up to Z%).

Scorer

Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.

Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
1☆ 20% 25% 30% 40%
2☆ 30% 35% 40% 50%
3☆ 60% 65% 70% 80%
4☆ 100% 105% 110% 120%

Perfect locker

Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Judgement up duration
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 4.5s 5s 5.5s 6s
3☆ 5s 5.5s 6s 6.5s
4☆ 5.5s 6s 6.5s 7s

Healer

Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Life recovered
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
2☆ 150 200 250 300
3☆ 250 300 350 400
4☆ 350 400 450 500

Perfect scorer

Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
4☆ 110% 115% 120% 130%
Score boost
Rarity Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
4☆ 110% 115% 120% 130%

Life scorer

Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Увеличение получаемого счёта
Кол-во жизни Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
>= 1000 120% 125% 130% 140%
Score boost
Life threshold Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
>= 1000 120% 125% 130% 140%

Accuracy scorer

Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Score boost
Judgement Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
While perfect 120% 125% 130% 140%
Otherwise 70% 75% 80% 90%

Birthday scorer

Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.

Effect Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Life recovered 700 750 800 850
Score boost 60% 65% 70% 80%

Unit scorer

"Unit scorer" is a collection of skills that have similar effects, however require different units to function. There are 4 different unit scorers, one each for Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, and 25-ji, Nightcord de. and are named accordingly (ex. Leo/need scorer). These skills provide 5 seconds of score boost that vary depending on the composition of the party. For every card other than the card with the skill in the party that is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by 10%. If every card in the party is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by an additional 10%. For VIRTUAL SINGER cards, the support unit associated with the card counts as being associated with the unit.

Effect Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Base score boost 80% 85% 90% 100%
Maximum score boost 130% 135% 140% 150%

To better understand how these skills work, the following party will be used as an example. It will be used to calculate the score bonus of the Among the Dancing Flower Petals in the Wind card, a 25-ji, Nightcord de. scorer card. In this party, there are two VIRTUAL SINGER cards with the 25-ji, Nightcord de. support unit, one VIRTUAL SINGER card without the 25-ji, Nightcord de. support unit, and one card without the 25-ji, Nightcord de. unit. Thus, the score bonus value is 20% more than the base value.

If the last two cards, A Lively DJ Appears and A Secret Between Us, were cards with the 25-ji, Nightcord de. unit or support unit, then the score bonus value would be 50% more than the base value.

Example party of a player
Card Adds to score bonus? Reason
Among the Dancing Flower Petals in the Wind No It's the card with the skill being calculated.
That Girl in the Photo Album Yes The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.
A Moment's Rest Yes The card's unit is 25-ji, Nightcord de.
A Lively DJ Appears No The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.
A Secret Between Us No The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.

Уровни навыков

Стоимость уровней навыков

Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.

Costs
Rarity Level 2 Level 3 Level 4 Total
1☆ 1 2 2 5
2☆ 5 10 10 25
3☆ 25 75 150 250
Birthday 500 1500 3000 5000
4☆ 1000 3000 6000 10000

Повышение уровня навыка

Уровень навыков повышается при помощи партитур, осколков чувств, или же чистых кристаллов чувств. У партитур есть 3 варианта: для новичков, средняя, и продвинутая. Таблица ниже показывает сколько exp даёт каждый предмет.

Thumbnail Item Exp
Skill up score (beginner) 1
Skill up score (intermediate) 50
Skill up score (advanced) 250
Fragment of feelings 1
Pure crystal of feelings 2000


Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:

  1. Откройте меню персонажей, нажав на кнопку "メンバー"
  2. Нажмите на кнопку "Training"
  3. Нажмите на кнопку "スキルアップ"
  4. Нажмите на карту для повышения уровня
  5. Выберите используемые предметы и подтвердите

Просматривая карту, справа есть две вкладки. Вкладка "想いの結晶" - для осколков и чистых кристаллов чувств. Вкладка "スキルアップ用スコア" - для партитур. Кнопки "リセット", "おすすめ", "決定" снизу - это обнулить, рекомендованное и подтвердить, соответственно. Кнопка рекомендовать автоматически выбирает наименьшее число предметов, нужное для получение наивысшего уровня. Используемое количество предметов можно в ручную выбрать 5 способами:

  • кнопка "«": возвращает число к 0
  • кнопка "−": уменьшает текущее число на 1
  • ввод: количество становится любым целым числом.
  • кнопка "+": увеличивает текушее число на 1
  • кнопка "»": количество становится минимальным числом, нужным для максимального уровня, или же максимально возможным.

Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".

Навыки в одиночном режиме

В соло или challenge live'ах, увеличение получаемого счёта и другие эффекты зависят от навыка карты. Навыки будут активированы в случайном порядке для первых 5 активаций. Каждый навык гарантированно активируется хотя бы раз. Последний навык всегда будет навык лидера группы.

Навыки в многопользовательском режиме

Эффекты навыков работают иначе, чем в multi live'ах cheerful live'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: [1], где навык1 - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык2 - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.

Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.

Примечания

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.