У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.
Тип навыка карты может быть определён при помощи описания. Чтобы найти описание, найдите в правом нижнем углу карты прямоугольник с надписью "スキル" на зелёном фоне. Справа от текста будет название навыка (не путайте с типом). Ниже будет уровень навыка. И, наконец, под полосой будет описание навыка; внизу можно посмотреть типы навыков и их описания.
Навыки активируются 6 раз за раунд. Время, когда навык активируется, зависит от песни.
Типы навыков
В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.
Тип | Японский | Русский |
---|---|---|
Scorer | 5秒間 スコアがX%UPする | X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд. |
Perfect locker | Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする | Все GREAT станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд. |
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする | Все GOOD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд. | |
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする | Все BAD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд. | |
Healer | ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする | Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд. |
Perfect scorer | 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする | X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT. |
Life scorer | 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、 800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%) |
На 5 секунд, X% увеличения получаемого счёта при здоровье менее 800, или же Y% увеличения получаемого счёта при здоровье 800. За каждые +10 здоровья после 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%). |
Accuracy scorer | 5秒間 スコアがY%UP、 GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする |
X% увеличения получаемого счёта. Если вы получите GREAT или хуже, увеличения получаемого счёта будет снижено до Y%. |
Birthday scorer | ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする | Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT. |
Scorer
Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.
Редкость | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
1☆ | 20% | 25% | 30% | 40% |
2☆ | 30% | 35% | 40% | 50% |
3☆ | 60% | 65% | 70% | 80% |
4☆ | 100% | 105% | 110% | 120% |
Perfect locker
Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.
Редкость | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
2☆ | 10% | 15% | 20% | 30% |
3☆ | 40% | 45% | 50% | 60% |
4☆ | 80% | 85% | 90% | 100% |
Редкость | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
2☆ | 4.5с | 5с | 5.5с | 6с |
3☆ | 5с | 5.5с | 6с | 6.5с |
4☆ | 5.5с | 6с | 6.5с | 7с |
Healer
Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.
Редкость | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
2☆ | 10% | 15% | 20% | 30% |
3☆ | 40% | 45% | 50% | 60% |
4☆ | 80% | 85% | 90% | 100% |
Редкость | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
2☆ | 150 | 200 | 250 | 300 |
3☆ | 250 | 300 | 350 | 400 |
4☆ | 350 | 400 | 450 | 500 |
Perfect scorer
Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.
Редкость | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
4☆ | 110% | 115% | 120% | 130% |
Life scorer
Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
Кол-во жизни | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
< 800 | 70% | 75% | 80% | 90% |
800 | 100% | 105% | 110% | 120% |
>= 1000 | 120% | 125% | 130% | 140% |
Accuracy scorer
Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
Суждение | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
---|---|---|---|---|
Только PERFECT | 120% | 125% | 130% | 140% |
Иначе | 70% | 75% | 80% | 90% |
Birthday scorer
Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.
Уровни навыков
Стоимость уровней навыков
Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.
Редкость | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Всего |
---|---|---|---|---|
1☆ | 1 | 2 | 2 | 5 |
2☆ | 5 | 10 | 10 | 25 |
3☆ | 25 | 75 | 150 | 250 |
День рождения | 500 | 1500 | 3000 | 5000 |
4☆ | 1000 | 3000 | 6000 | 10000 |
Повышение уровня навыка
Уровень навыков повышается при помощи партитур, осколков чувств, или же чистых кристаллов чувств. У партитур есть 3 варианта: для новичков, средняя, и продвинутая. Таблица ниже показывает сколько exp даёт каждый предмет.
Thumbnail | Item | Exp |
---|---|---|
Skill up score (beginner) | 1 | |
Skill up score (intermediate) | 50 | |
Skill up score (advanced) | 250 | |
Fragment of feelings | 1 | |
Pure crystal of feelings | 2000 |
The following steps detail how to level up a card's skill:
- Open the character menu by tapping on the button labeled "メンバー"
- Tap on the button labeled "Training"
- Tap on the button labeled "スキルアップ"
- Tap on the card to be trained
- Select the items to be used and confirm
When viewing a specific card, the are two tabs on the right side. The "想いの結晶" tab is for fragments and pure crystals of feelings. The "スキルアップ用スコア" tab is for skill up scores. The buttons on the bottom "リセット", "おすすめ", "決定" are reset, recommended, and confirm, respectively. The recommended button automatically chooses the least items needed for the highest skill level. The number of items consumed can be manually changed in 5 ways:
- "«" button: resets the number to 0
- "−" button: decreases the current number by 1
- text input: sets the number of items to any integer
- "+" button: increases the current number by 1
- "»" button: sets the number to the minimum needed for the highest skill level, or maximum available
Items will only be consumed after the confirm button is pressed.
Skills in single player
In solo and challenge lives, the score boost and any other effects are based on a card's skill. Skills will activate in a random order for the first 5 activations. Every skill is guaranteed to activate at least once. The last skill will always be the skill of the leader of the party.
Skills in multiplayer
Skill effects and activations operate differently in multi lives and cheerful lives. Rather than using the skills of the cards themselves, the skill effects are based on each player's party. The non-score boost effect is based on the leader of each player's party. The score boost effect is calculated with the following formula: [1], where skill1 is the card in the first position of that player's party (i.e. the leader), skill2 is the card in the second position of that party, and so forth. Any judgement or life requirements for each skill must still be met. For example, the score boost of a card with the perfect scorer skill when hitting a GREAT would be 0% for that note.
The skill activation order in multiplayer is always Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, and finally the player with the highest score.
References
- ↑ Duruga [@DurugaGame] (September 26, 2021). "~プロセカ内部値~ 計算式は以下の画像です。 アプデ前と後で同じ編成,同じ支援パの方のタイミングで検証してあります。 20%ダウンとのことでしたが,自分の検証では40%ダウンでした。" (Tweet) – via Twitter.