Skills/ru: Difference between revisions

From Sekaipedia
Content added Content deleted
(Created page with "==Типы навыков== В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на...")
(Updating to match new version of source page)
 
(128 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к жизни или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.
У всех [[cards|карт]] есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.


<!--T:2-->
[[File:Example card.png|thumb|Карта с навыком Scorer.|alt=Карта с навыком Scorer.]]
[[File:Example card.png|thumb|Карта с навыком scorer.|alt=Карта с навыком scorer.]]


<!--T:3-->
Тип навыка карты может быть определён при помощи описания. Чтобы найти описание, найдите в правом нижнем углу карты прямоугольник с надписью "スキル" на зелёном фоне. Справа от текста будет название навыка (не путайте с типом). Ниже будет уровень навыка. И, наконец, под полосой будет описание навыка; внизу можно посмотреть типы навыков и их описания.
Тип навыка карты можно определить по описанию навыка. Чтобы найти описание, найдите прямоугольник в правом нижнем углу карты со словами "スキル" на зелёном фоне. Справа - название навыка (не путайте с типом). Ниже - уровень навыка. Наконец-таки, ниже полосы будет описание, в таблице ниже указаны навыки и их описания.


<!--T:4-->
Навыки активируются 6 раз за раунд. Время, когда навык активируется, зависит от [[song|песни]].
Навыки активируются 6 раз за раунд. Тайминг активации навыка зависит от [[song|песни]].


==Типы навыков==
==Типы навыков==
В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.
В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.

{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Тип
! Тип
Line 17: Line 21:
| Scorer
| Scorer
| 5秒間 スコアがX%UPする
| 5秒間 スコアがX%UPする
| X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
| Х% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
|-
|-
| rowspan="3" | Perfect locker
| rowspan="3" | Perfect locker
| Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Все GREAT станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
| Все GREAT становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
|-
|-
| Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Все GOOD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
| Все GOOD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
|-
|-
| Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする
| Все BAD станут PERFECT на Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
| Все BAD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
|-
|-
| Healer
| Healer
Line 39: Line 43:
| Life scorer
| Life scorer
| 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、<br>800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
| 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、<br>800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
| На 5 секунд, X% увеличения получаемого счёта при здоровье менее 800, или же Y% увеличения получаемого счёта при здоровье 800. <br>За каждые +10 здоровья после 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
| В течение 5 секунд, Х% увеличения получаемого счёта при здоровье менее чем 800 или Y% увеличения получаемого счёта при здоровье в 800 единиц. <br> За каждые 10 здоровья выше 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
|-
|-
| Accuracy scorer
| <span class="mw-translate-fuzzy">Accuracy scorer</span>
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GOOD以下を出すまではスコアがX%UPする
| X% увеличения получаемого счёта. <br>Если вы получите GREAT или хуже, увеличения получаемого счёта будет снижено до Y%.
| <span class="mw-translate-fuzzy">X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.<br>При получении GREAT и хуже, увеличение получаемого счёта будет уменьшено до Y%.</span>
|-
|-
| Birthday scorer
| Birthday scorer
| ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする
| Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
| Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
|-
| Unit scorer
| 5秒間 スコアがX%UPする<br>自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
| X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.<br>Дополнительные +10% за каждую [Y] карту (кроме самой карты) и ещё +10%, если все карты из одного юнита (до Z%).
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Scorer===
===Scorer===
Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.
The "scorer" skill provides a score boost for 5 seconds. This boost depends on the rarity of the card that has this skill and the skill level. Cards with rarities 1☆ to 4☆ can have this skill. This is the only type of skill a 1☆ card can have.
</div>


<!--T:7-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Увеличение получаемого счёта
|+ Score boost
|-
|-
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 1☆ || 20% || 25% || 30% || 40%
| 1☆ || 20% || 25% || 30% || 40%
Line 69: Line 75:
| 4☆ || 100% || 105% || 110% || 120%
| 4☆ || 100% || 105% || 110% || 120%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Perfect locker===
===Perfect locker===
Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.
The "perfect locker" skill provides a score boost for 5 seconds and treats non-perfect hits as perfects for a certain duration. The score boost and judgment up duration depend on the rarity of the card that has this skill and the skill level. For 2☆ cards, GREATs become PERFECTs. For 3☆ cards, GOODs and above become PERFECTs. For 4☆ cards, BADs and above become PERFECTs. Cards with rarities 2☆ to 4☆ can have this skill.
</div>


<!--T:9-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Увеличение получаемого счёта
|+ Score boost
|-
|-
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
Line 88: Line 91:
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
|}
|}
</div>


<!--T:10-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Длительность повышения суждений
|+ Judgement up duration
|-
|-
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 2☆ || 4.5s || 5s || 5.5s || 6s
| 2☆ || 4.5s || 5s || 5.5s || 6s
Line 102: Line 104:
| 4☆ || 5.5s || 6s || 6.5s || 7s
| 4☆ || 5.5s || 6s || 6.5s || 7s
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Healer===
===Healer===
Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.
The "healer" skill provides a score boost for 5 seconds and recovers life instantly. The amount of score boost and life restored depend on the rarity of the card that has this skill and the skill level. Cards with rarities 2☆ to 4☆ can have this skill.

{| class="wikitable
{| class="wikitable
|+ Увеличение получаемого счёта
|+ Score boost
|-
|-
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
| 2☆ || 10% || 15% || 20% || 30%
Line 118: Line 119:
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
| 4☆ || 80% || 85% || 90% || 100%
|}
|}
</div>


<!--T:12-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable
{| class="wikitable
|+ Кол-во восстановленного здоровья
|+ Life recovered
|-
|-
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 2☆ || 150 || 200 || 250 || 300
| 2☆ || 150 || 200 || 250 || 300
Line 132: Line 132:
| 4☆ || 350 || 400 || 450 || 500
| 4☆ || 350 || 400 || 450 || 500
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Perfect scorer===
===Perfect scorer===
Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.
The "perfect scorer" skill provides a score boost for 5 seconds only for notes with the PERFECT judgment. Only 4☆ cards can have this skill.

{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Увеличение получаемого счёта
|+ Score boost
|-
|-
! Rarity !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Редкость !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
| 4☆ || 110% || 115% || 120% || 130%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Life scorer===
===Life scorer===
Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
The "life scorer" skill provides a score boost based on the player's current life for 5 seconds. Players with less than 800 life will have the lower score boost value. Players with 800 or more life will have the higher score boost value, increasing by 1% for every 10 life above 800. This additional score boost is capped at 1000 life. Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.

<!--T:30-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Увеличение получаемого счёта
|+ Score boost
|-
|-
! Life threshold !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Требование к здоровью !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| < 800 || 70% || 75% || 80% || 90%
| < 800 || 70% || 75% || 80% || 90%
Line 161: Line 159:
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
| >= 1000 || 120% || 125% || 130% || 140%
|}
|}

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Accuracy scorer===
Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.
===Accuracy scorer===
The "accuracy scorer" skill provides a score boost for 5 seconds. The players will have higher score boost value as long as all notes have the PERFECT judgment. Once a note has the GREAT or worse judgment, the player will have the lower score boost value for the remainder of the skill duration. Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.
</div>
</div>


<!--T:16-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Увеличение получаемого счёта
|+ Score boost
|-
|-
! Judgement !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Суждение !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| While perfect || 120% || 125% || 130% || 140%
| <span class="mw-translate-fuzzy">Пока PERFECT</span> || 120% || 125% || 130% || 140%
|-
|-
| Otherwise || 70% || 75% || 80% || 90%
| Иначе || 70% || 75% || 80% || 90%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Birthday scorer===
===Birthday scorer===
Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.
The "birthday scorer" skill provides a score boost for 5 seconds only for notes with the PERFECT judgment and recovers life instantly. It combines the "perfect scorer" judgment requirement and "healer" life recovery into a single skill. Only cards with the birthday rarity can have this skill.

{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Effect !! Level 1 !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4
! Эффект !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| Life recovered || 700 || 750 || 800 || 850
| Кол-во восстановленного здоровья || 700 || 750 || 800 || 850
|-
|-
| Score boost || 60% || 65% || 70% || 80%
| Увеличение получаемого счёта || 60% || 65% || 70% || 80%
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Skill levels==
=== Unit scorer ===
Навык "unit scorer" - коллекция навыков со схожим эффектом, но нуждаются в различных юнитах для действия. Всего есть 4 различных unit scorer'а, по одному для Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, и 25-ji, Nightcord de. и все названы соответственно (пример: Leo/need scorer). Эти навыки дают увеличение полученного счёта на 5 секунд, которое варьируется в зависимости от состава группы. За каждую карту группы, которая не связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается на 10%. За каждую карту группы, которая связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается ещё на 10%. Для карт VIRUAL SINGER, юнит поддержки, связанный с картой, засчитывается как связанный с юнитом.
</div>
</div>


<!--T:32-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
===Skill level costs===
! Эффект !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
The cost of leveling up a skill is dependent on the rarity of the card. The higher the rarity, the more expensive it is to level up a skill.
|-
| Базовое увеличение полученного счёта
| 80%
| 85%
| 90%
| 100%
|-
| Максимальное увеличение полученного счёта.
| 130%
| 135%
| 140%
| 150%
|}

<div class="mw-translate-fuzzy">
Чтобы лучше понять как это работает, следующая группа будет использована. Она будет использована для расчёта бонуса к счёту от карты [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind|Среди Танцующих на Ветру Лепестков]], scorer карта с юнитом поддержки 25-ji, Nightcord de. В этой группе две карты VIRTUAL SINGER с тем же юнитом поддержки, одна карта карта VIRTUAL SINGER без этого юнита поддержки и одна карта без юнита 25-ji, Nightcord de. И так, бонус к счёту на 20% больше, чем базовое значение.
</div>
</div>


Еслибы последние две карты, [[A Lively DJ Appears|Оживлённый Диджей Появляется]] и [[A Secret Between Us|Тайна между нами]], были бы картами юнита 25-ji, Nightcord de. или имели этот юнит поддержки, то бонус счёта был бы на 50% больше, чем базовое значение.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

<!--T:35-->
{| class="wikitable"
|+Пример группы игрока
|-
! Карта
! Есть ли доп. бонус?
! Причина
|-
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind|Среди Танцующих на Ветру Лепестков]]
| Нет
| <span class="mw-translate-fuzzy">Это карточка с навыком, чей бонус мы рассчитываем.</span>
|-
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] [[That Girl in the Photo Album|Та Девочка в Фотоальбоме]]
| Да
| 25-ji, Nightcord de. - юнит поддержки карты.
|-
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] [[A Moment's Rest|Отдых Мгновения]]
| Да
| 25-ji, Nightcord de. - юнит карты.
|-
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] [[A Lively DJ Appears|Оживлённый Диджей Появляется]]
| Нет
| 25-ji, Nightcord de. - не юнит поддержки карты.
|-
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] [[A Secret Between Us|Тайна Между Нами]]
| Нет
| 25-ji, Nightcord de. - не юнит карты.
|}


<span id="Skill_levels"></span>
==Уровни навыков==

===Стоимость уровней навыков===
Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.

<!--T:20-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Стоимость
|+ Costs
|-
|-
! Rarity !! Level 2 !! Level 3 !! Level 4 !! Total
! Редкость !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4 !! Всего
|-
|-
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
Line 213: Line 267:
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
|-
|-
| Birthday || 500 || 1500 || 3000 || 5000
| День Рождения || 500 || 1500 || 3000 || 5000
|-
|-
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
|}
|}
</div>


===Повышение уровня навыка===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Уровень навыков повышается при помощи партитур, [[fragment of feelings|осколков чувств]], или же [[pure crystal of feelings|чистых кристаллов чувств]]. У партитур есть 3 варианта: [[skill up score (beginner)|для новичков]], [[skill up score (intermediate)|средняя]], и [[skill up score (advanced)|продвинутая]]. Таблица ниже показывает сколько опыта даёт каждый предмет.
===Leveling up skills===
Skills are leveled up using skill up scores, [[fragment of feelings|fragments of feelings]], or [[pure crystal of feelings|pure crystals of feelings]]. There are three variants of skill up scores: [[skill up score (beginner)|beginner]], [[skill up score (intermediate)|intermediate]], and [[skill up score (advanced)|advanced]]. The following table shows the amount of exp each item contributes toward leveling up a skill.
</div>


<!--T:22-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Обложка
! Thumbnail
! Предмет
! Item
! <span class="mw-translate-fuzzy">Опыт</span>
! Exp
|-
|-
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| Партитура для навыков (для новичков)
| Skill up score (beginner)
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| Партитура для навыков (средняя)
| Skill up score (intermediate)
| 50
| 50
|-
|-
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| Партитура для навыков (продвинутая)
| Skill up score (advanced)
| 250
| 250
|-
|-
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| Осколок чувств
| Fragment of feelings
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| Чистый кристалл чувств
| Pure crystal of feelings
| 2000
| 2000
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The following steps detail how to level up a card's skill:
# Open the character menu by tapping on the button labeled "メンバー"
# Tap on the button labeled "Training"
# Tap on the button labeled "スキルアップ"
# Tap on the card to be trained
# Select the items to be used and confirm
</div>


Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Откройте меню персонажей, нажав на кнопку "メンバー"
When viewing a specific card, the are two tabs on the right side. The "想いの結晶" tab is for fragments and pure crystals of feelings. The "スキルアップ用スコア" tab is for skill up scores. The buttons on the bottom "リセット", "おすすめ", "決定" are reset, recommended, and confirm, respectively. The recommended button automatically chooses the least items needed for the highest skill level. The number of items consumed can be manually changed in 5 ways:
# Нажмите на кнопку "Training"
* "«" button: resets the number to 0
# Нажмите на кнопку "スキルアップ"
* "−" button: decreases the current number by 1
# Нажмите на карту для повышения уровня
* text input: sets the number of items to any integer
# Выберите используемые предметы и подтвердите
* "+" button: increases the current number by 1
* "»" button: sets the number to the minimum needed for the highest skill level, or maximum available
</div>


Просматривая карту, справа есть две вкладки. Вкладка "想いの結晶" - для осколков и чистых кристаллов чувств. Вкладка "スキルアップ用スコア" - для партитур. Кнопки "リセット", "おすすめ", "決定" снизу - это обнулить, рекомендованное и подтвердить, соответственно. Кнопка рекомендовать автоматически выбирает наименьшее число предметов, нужное для получение наивысшего уровня. Используемое количество предметов можно в ручную выбрать 5 способами:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* кнопка "«": возвращает число к 0
Items will only be consumed after the confirm button is pressed.
* кнопка "−": уменьшает текущее число на 1
* ввод: количество становится любым целым числом.
* кнопка "+": увеличивает текушее число на 1
* кнопка "»": количество становится минимальным числом, нужным для максимального уровня, или же максимально возможным.

Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".


==Навыки в одиночном режиме==
В [[solo live|соло]] или [[challenge live]]'ах, увеличение получаемого счёта и другие эффекты зависят от навыка карты. Навыки будут активированы в случайном порядке для первых 5 активаций. Каждый навык гарантированно активируется хотя бы раз. Последний навык всегда будет навык лидера группы.

==Навыки в многопользовательском режиме==
Эффекты навыков работают иначе, чем в [[multi live]]'ах [[cheerful live]]'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: <math>100\% + \text{навык}_{1} + \frac{\text{навык}_{2}}{5} + \frac{\text{навык}_{3}}{5} + \frac{\text{навык}_{4}}{5} + \frac{\text{навык}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, где навык<sub>1</sub> - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык<sub>2</sub> - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.
==Skills in single player==
In [[solo live|solo]] and [[challenge live]]s, the score boost and any other effects are based on a card's skill. Skills will activate in a random order for the first 5 activations. Every skill is guaranteed to activate at least once. The last skill will always be the skill of the leader of the party.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Update history ==
==Skills in multiplayer==
'''July 27, 2023''' {{update history update badge|2.7.5}}
Skill effects and activations operate differently in [[multi live]]s and [[cheerful live]]s. Rather than using the skills of the cards themselves, the skill effects are based on each player's party. The non-score boost effect is based on the leader of each player's party. The score boost effect is calculated with the following formula: <math>100\% + \text{skill}_{1} + \frac{\text{skill}_{2}}{5} + \frac{\text{skill}_{3}}{5} + \frac{\text{skill}_{4}}{5} + \frac{\text{skill}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, where skill<sub>1</sub> is the card in the first position of that player's party (i.e. the leader), skill<sub>2</sub> is the card in the second position of that party, and so forth. Any judgement or life requirements for each skill must still be met. For example, the score boost of a card with the perfect scorer skill when hitting a GREAT would be 0% for that note.
* Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''December 19, 2022''' {{update history update badge|2.4.0}}
The skill activation order in multiplayer is always Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, and finally the player with the highest score.
* Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.
</div>
</div>



<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Примечания==
==References==
<references>
<references>
{{cite tweet
{{cite tweet
Line 295: Line 352:
|author = Duruga
|author = Duruga
|handle = DurugaGame
|handle = DurugaGame
|date = September 26, 2021
|date = 26 сентября 2021
|snowflake = 1442705443453751300
|snowflake = 1442705443453751300
|title = ~プロセカ内部値~ 計算式は以下の画像です。 アプデ前と後で同じ編成,同じ支援パの方のタイミングで検証してあります。 20%ダウンとのことでしたが,自分の検証では40%ダウンでした。
|title = ~プロセカ内部値~ 計算式は以下の画像です。 アプデ前と後で同じ編成,同じ支援パの方のタイミングで検証してあります。 20%ダウンとのことでしたが,自分の検証では40%ダウンでした。
}}
}}
</references>
</references>
</div>

Latest revision as of 04:23, 27 July 2023

Other languages:

У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.

Карта с навыком scorer.
Карта с навыком scorer.

Тип навыка карты можно определить по описанию навыка. Чтобы найти описание, найдите прямоугольник в правом нижнем углу карты со словами "スキル" на зелёном фоне. Справа - название навыка (не путайте с типом). Ниже - уровень навыка. Наконец-таки, ниже полосы будет описание, в таблице ниже указаны навыки и их описания.

Навыки активируются 6 раз за раунд. Тайминг активации навыка зависит от песни.

Типы навыков

В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.

Тип Японский Русский
Scorer 5秒間 スコアがX%UPする Х% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect locker Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GREAT становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GOOD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все BAD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Healer ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect scorer 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Life scorer 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、
800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
В течение 5 секунд, Х% увеличения получаемого счёта при здоровье менее чем 800 или Y% увеличения получаемого счёта при здоровье в 800 единиц.
За каждые 10 здоровья выше 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
Accuracy scorer 5秒間 スコアがY%UP、
GOOD以下を出すまではスコアがX%UPする
X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
При получении GREAT и хуже, увеличение получаемого счёта будет уменьшено до Y%.
Birthday scorer ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Unit scorer 5秒間 スコアがX%UPする
自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Дополнительные +10% за каждую [Y] карту (кроме самой карты) и ещё +10%, если все карты из одного юнита (до Z%).

Scorer

Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
1☆ 20% 25% 30% 40%
2☆ 30% 35% 40% 50%
3☆ 60% 65% 70% 80%
4☆ 100% 105% 110% 120%

Perfect locker

Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Длительность повышения суждений
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 4.5s 5s 5.5s 6s
3☆ 5s 5.5s 6s 6.5s
4☆ 5.5s 6s 6.5s 7s

Healer

Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Кол-во восстановленного здоровья
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 150 200 250 300
3☆ 250 300 350 400
4☆ 350 400 450 500

Perfect scorer

Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
4☆ 110% 115% 120% 130%

Life scorer

Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Увеличение получаемого счёта
Требование к здоровью Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
>= 1000 120% 125% 130% 140%

Accuracy scorer

Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.

Увеличение получаемого счёта
Суждение Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Пока PERFECT 120% 125% 130% 140%
Иначе 70% 75% 80% 90%

Birthday scorer

Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.

Эффект Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Кол-во восстановленного здоровья 700 750 800 850
Увеличение получаемого счёта 60% 65% 70% 80%

Unit scorer

Навык "unit scorer" - коллекция навыков со схожим эффектом, но нуждаются в различных юнитах для действия. Всего есть 4 различных unit scorer'а, по одному для Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, и 25-ji, Nightcord de. и все названы соответственно (пример: Leo/need scorer). Эти навыки дают увеличение полученного счёта на 5 секунд, которое варьируется в зависимости от состава группы. За каждую карту группы, которая не связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается на 10%. За каждую карту группы, которая связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается ещё на 10%. Для карт VIRUAL SINGER, юнит поддержки, связанный с картой, засчитывается как связанный с юнитом.

Эффект Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Базовое увеличение полученного счёта 80% 85% 90% 100%
Максимальное увеличение полученного счёта. 130% 135% 140% 150%

Чтобы лучше понять как это работает, следующая группа будет использована. Она будет использована для расчёта бонуса к счёту от карты Среди Танцующих на Ветру Лепестков, scorer карта с юнитом поддержки 25-ji, Nightcord de. В этой группе две карты VIRTUAL SINGER с тем же юнитом поддержки, одна карта карта VIRTUAL SINGER без этого юнита поддержки и одна карта без юнита 25-ji, Nightcord de. И так, бонус к счёту на 20% больше, чем базовое значение.

Еслибы последние две карты, Оживлённый Диджей Появляется и Тайна между нами, были бы картами юнита 25-ji, Nightcord de. или имели этот юнит поддержки, то бонус счёта был бы на 50% больше, чем базовое значение.

Пример группы игрока
Карта Есть ли доп. бонус? Причина
Среди Танцующих на Ветру Лепестков Нет Это карточка с навыком, чей бонус мы рассчитываем.
Та Девочка в Фотоальбоме Да 25-ji, Nightcord de. - юнит поддержки карты.
Отдых Мгновения Да 25-ji, Nightcord de. - юнит карты.
Оживлённый Диджей Появляется Нет 25-ji, Nightcord de. - не юнит поддержки карты.
Тайна Между Нами Нет 25-ji, Nightcord de. - не юнит карты.


Уровни навыков

Стоимость уровней навыков

Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.

Стоимость
Редкость Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Всего
1☆ 1 2 2 5
2☆ 5 10 10 25
3☆ 25 75 150 250
День Рождения 500 1500 3000 5000
4☆ 1000 3000 6000 10000

Повышение уровня навыка

Уровень навыков повышается при помощи партитур, осколков чувств, или же чистых кристаллов чувств. У партитур есть 3 варианта: для новичков, средняя, и продвинутая. Таблица ниже показывает сколько опыта даёт каждый предмет.

Обложка Предмет Опыт
Партитура для навыков (для новичков) 1
Партитура для навыков (средняя) 50
Партитура для навыков (продвинутая) 250
Осколок чувств 1
Чистый кристалл чувств 2000


Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:

  1. Откройте меню персонажей, нажав на кнопку "メンバー"
  2. Нажмите на кнопку "Training"
  3. Нажмите на кнопку "スキルアップ"
  4. Нажмите на карту для повышения уровня
  5. Выберите используемые предметы и подтвердите

Просматривая карту, справа есть две вкладки. Вкладка "想いの結晶" - для осколков и чистых кристаллов чувств. Вкладка "スキルアップ用スコア" - для партитур. Кнопки "リセット", "おすすめ", "決定" снизу - это обнулить, рекомендованное и подтвердить, соответственно. Кнопка рекомендовать автоматически выбирает наименьшее число предметов, нужное для получение наивысшего уровня. Используемое количество предметов можно в ручную выбрать 5 способами:

  • кнопка "«": возвращает число к 0
  • кнопка "−": уменьшает текущее число на 1
  • ввод: количество становится любым целым числом.
  • кнопка "+": увеличивает текушее число на 1
  • кнопка "»": количество становится минимальным числом, нужным для максимального уровня, или же максимально возможным.

Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".


Навыки в одиночном режиме

В соло или challenge live'ах, увеличение получаемого счёта и другие эффекты зависят от навыка карты. Навыки будут активированы в случайном порядке для первых 5 активаций. Каждый навык гарантированно активируется хотя бы раз. Последний навык всегда будет навык лидера группы.

Навыки в многопользовательском режиме

Эффекты навыков работают иначе, чем в multi live'ах cheerful live'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: [1], где навык1 - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык2 - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.

Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.

The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.

Update history

July 27, 2023 v2.7.5

  • Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.

December 19, 2022 v2.4.0

  • Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.


Примечания

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.