Skills/ru: Difference between revisions

From Sekaipedia
Content added Content deleted
(Created page with "25-ji, Nightcord de. - юнит карты.")
(Updating to match new version of source page)
 
(16 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 45: Line 45:
| В течение 5 секунд, Х% увеличения получаемого счёта при здоровье менее чем 800 или Y% увеличения получаемого счёта при здоровье в 800 единиц. <br> За каждые 10 здоровья выше 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
| В течение 5 секунд, Х% увеличения получаемого счёта при здоровье менее чем 800 или Y% увеличения получаемого счёта при здоровье в 800 единиц. <br> За каждые 10 здоровья выше 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
|-
|-
| Accuracy scorer
| <span class="mw-translate-fuzzy">Accuracy scorer</span>
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GREAT以下を出すまではスコアがX%UPする
| 5秒間 スコアがY%UP、<br>GOOD以下を出すまではスコアがX%UPする
| X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.<br>При получении GREAT и хуже, увеличение получаемого счёта будет уменьшено до Y%.
| <span class="mw-translate-fuzzy">X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.<br>При получении GREAT и хуже, увеличение получаемого счёта будет уменьшено до Y%.</span>
|-
|-
| Birthday scorer
| Birthday scorer
Line 160: Line 160:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Accuracy scorer===
===Accuracy scorer===
Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.
</div>


<!--T:16-->
<!--T:16-->
Line 169: Line 175:
! Суждение !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
! Суждение !! Уровень 1 !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4
|-
|-
| Пока PERFECT || 120% || 125% || 130% || 140%
| <span class="mw-translate-fuzzy">Пока PERFECT</span> || 120% || 125% || 130% || 140%
|-
|-
| Иначе || 70% || 75% || 80% || 90%
| Иначе || 70% || 75% || 80% || 90%
Line 185: Line 191:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Unit scorer ===
=== Unit scorer ===
Навык "unit scorer" - коллекция навыков со схожим эффектом, но нуждаются в различных юнитах для действия. Всего есть 4 различных unit scorer'а, по одному для Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, и 25-ji, Nightcord de. и все названы соответственно (пример: Leo/need scorer). Эти навыки дают увеличение полученного счёта на 5 секунд, которое варьируется в зависимости от состава группы. За каждую карту группы, которая не связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается на 10%. За каждую карту группы, которая связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается ещё на 10%. Для карт VIRUAL SINGER, юнит поддержки, связанный с картой, засчитывается как связанный с юнитом.
Навык "unit scorer" - коллекция навыков со схожим эффектом, но нуждаются в различных юнитах для действия. Всего есть 4 различных unit scorer'а, по одному для Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, и 25-ji, Nightcord de. и все названы соответственно (пример: Leo/need scorer). Эти навыки дают увеличение полученного счёта на 5 секунд, которое варьируется в зависимости от состава группы. За каждую карту группы, которая не связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается на 10%. За каждую карту группы, которая связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается ещё на 10%. Для карт VIRUAL SINGER, юнит поддержки, связанный с картой, засчитывается как связанный с юнитом.
</div>


<!--T:32-->
<!--T:32-->
Line 205: Line 213:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Чтобы лучше понять как это работает, следующая группа будет использована. Она будет использована для расчёта бонуса к счёту от карты [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind|Среди Танцующих на Ветру Лепестков]], scorer карта с юнитом поддержки 25-ji, Nightcord de. В этой группе две карты VIRTUAL SINGER с тем же юнитом поддержки, одна карта карта VIRTUAL SINGER без этого юнита поддержки и одна карта без юнита 25-ji, Nightcord de. И так, бонус к счёту на 20% больше, чем базовое значение.
Чтобы лучше понять как это работает, следующая группа будет использована. Она будет использована для расчёта бонуса к счёту от карты [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind|Среди Танцующих на Ветру Лепестков]], scorer карта с юнитом поддержки 25-ji, Nightcord de. В этой группе две карты VIRTUAL SINGER с тем же юнитом поддержки, одна карта карта VIRTUAL SINGER без этого юнита поддержки и одна карта без юнита 25-ji, Nightcord de. И так, бонус к счёту на 20% больше, чем базовое значение.
</div>


Еслибы последние две карты, [[A Lively DJ Appears|Оживлённый Диджей Появляется]] и [[A Secret Between Us|Тайна между нами]], были бы картами юнита 25-ji, Nightcord de. или имели этот юнит поддержки, то бонус счёта был бы на 50% больше, чем базовое значение.
Еслибы последние две карты, [[A Lively DJ Appears|Оживлённый Диджей Появляется]] и [[A Secret Between Us|Тайна между нами]], были бы картами юнита 25-ji, Nightcord de. или имели этот юнит поддержки, то бонус счёта был бы на 50% больше, чем базовое значение.
Line 219: Line 229:
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind|Среди Танцующих на Ветру Лепестков]]
| [[File:Miku 23 thumbnail.png|45px|link=Among the Dancing Flower Petals in the Wind]] [[Among the Dancing Flower Petals in the Wind|Среди Танцующих на Ветру Лепестков]]
| Нет
| Нет
| Это карточка с навыком, чей бонус мы рассчитываем.
| <span class="mw-translate-fuzzy">Это карточка с навыком, чей бонус мы рассчитываем.</span>
|-
|-
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] [[That Girl in the Photo Album|Та Девочка в Фотоальбоме]]
| [[File:Rin 11 thumbnail.png|45px|link=That Girl in the Photo Album]] [[That Girl in the Photo Album|Та Девочка в Фотоальбоме]]
| Да
| Да
| 25-ji, Nightcord de. - юнит поддержки.
| 25-ji, Nightcord de. - юнит поддержки карты.
|-
|-
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] [[A Moment's Rest|Отдых Мгновения]]
| [[File:Mizuki 11 thumbnail.png|45px|link=A Moment's Rest]] [[A Moment's Rest|Отдых Мгновения]]
Line 229: Line 239:
| 25-ji, Nightcord de. - юнит карты.
| 25-ji, Nightcord de. - юнит карты.
|-
|-
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A Lively DJ Appears</span>
| [[File:KAITO 6 thumbnail.png|45px|link=A Lively DJ Appears]] [[A Lively DJ Appears|Оживлённый Диджей Появляется]]
| Нет
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| 25-ji, Nightcord de. - не юнит поддержки карты.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.</span>
|-
|-
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A Secret Between Us</span>
| [[File:Kohane 11 thumbnail.png|45px|link=A Secret Between Us]] [[A Secret Between Us|Тайна Между Нами]]
| Нет
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
| 25-ji, Nightcord de. - не юнит карты.
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.</span>
|}
|}



<span id="Skill_levels"></span>
==Уровни навыков==
==Уровни навыков==


Line 245: Line 257:
<!--T:20-->
<!--T:20-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Стоимость
|+ <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Costs</span>
|-
|-
! Редкость !! Уровень 2 !! Уровень 3 !! Уровень 4 !! Всего
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Rarity</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 2</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 3</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Level 4</span> !! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Total</span>
|-
|-
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
| 1☆ || 1 || 2 || 2 || 5
Line 255: Line 267:
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
| 3☆ || 25 || 75 || 150 || 250
|-
|-
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Birthday</span> || 500 || 1500 || 3000 || 5000
| День Рождения || 500 || 1500 || 3000 || 5000
|-
|-
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
| 4☆ || 1000 || 3000 || 6000 || 10000
Line 261: Line 273:


===Повышение уровня навыка===
===Повышение уровня навыка===
Уровень навыков повышается при помощи партитур, [[fragment of feelings|осколков чувств]], или же [[pure crystal of feelings|чистых кристаллов чувств]]. У партитур есть 3 варианта: [[skill up score (beginner)|для новичков]], [[skill up score (intermediate)|средняя]], и [[skill up score (advanced)|продвинутая]]. Таблица ниже показывает сколько exp даёт каждый предмет.
Уровень навыков повышается при помощи партитур, [[fragment of feelings|осколков чувств]], или же [[pure crystal of feelings|чистых кристаллов чувств]]. У партитур есть 3 варианта: [[skill up score (beginner)|для новичков]], [[skill up score (intermediate)|средняя]], и [[skill up score (advanced)|продвинутая]]. Таблица ниже показывает сколько опыта даёт каждый предмет.


<!--T:22-->
<!--T:22-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Обложка
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Thumbnail</span>
! Предмет
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exp</span>
! <span class="mw-translate-fuzzy">Опыт</span>
|-
|-
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| [[File:Skill up score (beginner).png|64px]]
| Партитура для навыков (для новичков)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (beginner)</span>
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| [[File:Skill up score (intermediate).png|64px]]
| Партитура для навыков (средняя)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (intermediate)</span>
| 50
| 50
|-
|-
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| [[File:Skill up score (advanced).png|64px]]
| Партитура для навыков (продвинутая)
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skill up score (advanced)</span>
| 250
| 250
|-
|-
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| [[File:Fragment of feelings.png|64px]]
| Осколок чувств
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fragment of feelings</span>
| 1
| 1
|-
|-
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| [[File:Pure crystal of feelings.png|64px]]
| Чистый кристалл чувств
| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pure crystal of feelings</span>
| 2000
| 2000
|}
|}
Line 306: Line 318:


Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".
Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".



==Навыки в одиночном режиме==
==Навыки в одиночном режиме==
Line 313: Line 326:
Эффекты навыков работают иначе, чем в [[multi live]]'ах [[cheerful live]]'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: <math>100\% + \text{навык}_{1} + \frac{\text{навык}_{2}}{5} + \frac{\text{навык}_{3}}{5} + \frac{\text{навык}_{4}}{5} + \frac{\text{навык}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, где навык<sub>1</sub> - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык<sub>2</sub> - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.
Эффекты навыков работают иначе, чем в [[multi live]]'ах [[cheerful live]]'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: <math>100\% + \text{навык}_{1} + \frac{\text{навык}_{2}}{5} + \frac{\text{навык}_{3}}{5} + \frac{\text{навык}_{4}}{5} + \frac{\text{навык}_{5}}{5}</math> <ref name="score boost" />, где навык<sub>1</sub> - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык<sub>2</sub> - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.
Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Update history ==
'''July 27, 2023''' {{update history update badge|2.7.5}}
* Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.
</div>

<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''December 19, 2022''' {{update history update badge|2.4.0}}
* Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.
</div>



==Примечания==
==Примечания==

Latest revision as of 04:23, 27 July 2023

Other languages:

У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.

Карта с навыком scorer.
Карта с навыком scorer.

Тип навыка карты можно определить по описанию навыка. Чтобы найти описание, найдите прямоугольник в правом нижнем углу карты со словами "スキル" на зелёном фоне. Справа - название навыка (не путайте с типом). Ниже - уровень навыка. Наконец-таки, ниже полосы будет описание, в таблице ниже указаны навыки и их описания.

Навыки активируются 6 раз за раунд. Тайминг активации навыка зависит от песни.

Типы навыков

В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.

Тип Японский Русский
Scorer 5秒間 スコアがX%UPする Х% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect locker Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GREAT становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все GOOD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX%UPする Все BAD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Healer ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect scorer 5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Life scorer 5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、
800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする(最大Z%)
В течение 5 секунд, Х% увеличения получаемого счёта при здоровье менее чем 800 или Y% увеличения получаемого счёта при здоровье в 800 единиц.
За каждые 10 здоровья выше 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
Accuracy scorer 5秒間 スコアがY%UP、
GOOD以下を出すまではスコアがX%UPする
X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
При получении GREAT и хуже, увеличение получаемого счёта будет уменьшено до Y%.
Birthday scorer ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Unit scorer 5秒間 スコアがX%UPする
自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする(最大Z%)
X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Дополнительные +10% за каждую [Y] карту (кроме самой карты) и ещё +10%, если все карты из одного юнита (до Z%).

Scorer

Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
1☆ 20% 25% 30% 40%
2☆ 30% 35% 40% 50%
3☆ 60% 65% 70% 80%
4☆ 100% 105% 110% 120%

Perfect locker

Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Длительность повышения суждений
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 4.5s 5s 5.5s 6s
3☆ 5s 5.5s 6s 6.5s
4☆ 5.5s 6s 6.5s 7s

Healer

Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 10% 15% 20% 30%
3☆ 40% 45% 50% 60%
4☆ 80% 85% 90% 100%
Кол-во восстановленного здоровья
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
2☆ 150 200 250 300
3☆ 250 300 350 400
4☆ 350 400 450 500

Perfect scorer

Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.

Увеличение получаемого счёта
Редкость Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
4☆ 110% 115% 120% 130%

Life scorer

Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Увеличение получаемого счёта
Требование к здоровью Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
< 800 70% 75% 80% 90%
800 100% 105% 110% 120%
>= 1000 120% 125% 130% 140%

Accuracy scorer

Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.

Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.

Увеличение получаемого счёта
Суждение Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Пока PERFECT 120% 125% 130% 140%
Иначе 70% 75% 80% 90%

Birthday scorer

Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.

Эффект Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Кол-во восстановленного здоровья 700 750 800 850
Увеличение получаемого счёта 60% 65% 70% 80%

Unit scorer

Навык "unit scorer" - коллекция навыков со схожим эффектом, но нуждаются в различных юнитах для действия. Всего есть 4 различных unit scorer'а, по одному для Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, и 25-ji, Nightcord de. и все названы соответственно (пример: Leo/need scorer). Эти навыки дают увеличение полученного счёта на 5 секунд, которое варьируется в зависимости от состава группы. За каждую карту группы, которая не связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается на 10%. За каждую карту группы, которая связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается ещё на 10%. Для карт VIRUAL SINGER, юнит поддержки, связанный с картой, засчитывается как связанный с юнитом.

Эффект Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Базовое увеличение полученного счёта 80% 85% 90% 100%
Максимальное увеличение полученного счёта. 130% 135% 140% 150%

Чтобы лучше понять как это работает, следующая группа будет использована. Она будет использована для расчёта бонуса к счёту от карты Среди Танцующих на Ветру Лепестков, scorer карта с юнитом поддержки 25-ji, Nightcord de. В этой группе две карты VIRTUAL SINGER с тем же юнитом поддержки, одна карта карта VIRTUAL SINGER без этого юнита поддержки и одна карта без юнита 25-ji, Nightcord de. И так, бонус к счёту на 20% больше, чем базовое значение.

Еслибы последние две карты, Оживлённый Диджей Появляется и Тайна между нами, были бы картами юнита 25-ji, Nightcord de. или имели этот юнит поддержки, то бонус счёта был бы на 50% больше, чем базовое значение.

Пример группы игрока
Карта Есть ли доп. бонус? Причина
Среди Танцующих на Ветру Лепестков Нет Это карточка с навыком, чей бонус мы рассчитываем.
Та Девочка в Фотоальбоме Да 25-ji, Nightcord de. - юнит поддержки карты.
Отдых Мгновения Да 25-ji, Nightcord de. - юнит карты.
Оживлённый Диджей Появляется Нет 25-ji, Nightcord de. - не юнит поддержки карты.
Тайна Между Нами Нет 25-ji, Nightcord de. - не юнит карты.


Уровни навыков

Стоимость уровней навыков

Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.

Стоимость
Редкость Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Всего
1☆ 1 2 2 5
2☆ 5 10 10 25
3☆ 25 75 150 250
День Рождения 500 1500 3000 5000
4☆ 1000 3000 6000 10000

Повышение уровня навыка

Уровень навыков повышается при помощи партитур, осколков чувств, или же чистых кристаллов чувств. У партитур есть 3 варианта: для новичков, средняя, и продвинутая. Таблица ниже показывает сколько опыта даёт каждый предмет.

Обложка Предмет Опыт
Партитура для навыков (для новичков) 1
Партитура для навыков (средняя) 50
Партитура для навыков (продвинутая) 250
Осколок чувств 1
Чистый кристалл чувств 2000


Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:

  1. Откройте меню персонажей, нажав на кнопку "メンバー"
  2. Нажмите на кнопку "Training"
  3. Нажмите на кнопку "スキルアップ"
  4. Нажмите на карту для повышения уровня
  5. Выберите используемые предметы и подтвердите

Просматривая карту, справа есть две вкладки. Вкладка "想いの結晶" - для осколков и чистых кристаллов чувств. Вкладка "スキルアップ用スコア" - для партитур. Кнопки "リセット", "おすすめ", "決定" снизу - это обнулить, рекомендованное и подтвердить, соответственно. Кнопка рекомендовать автоматически выбирает наименьшее число предметов, нужное для получение наивысшего уровня. Используемое количество предметов можно в ручную выбрать 5 способами:

  • кнопка "«": возвращает число к 0
  • кнопка "−": уменьшает текущее число на 1
  • ввод: количество становится любым целым числом.
  • кнопка "+": увеличивает текушее число на 1
  • кнопка "»": количество становится минимальным числом, нужным для максимального уровня, или же максимально возможным.

Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".


Навыки в одиночном режиме

В соло или challenge live'ах, увеличение получаемого счёта и другие эффекты зависят от навыка карты. Навыки будут активированы в случайном порядке для первых 5 активаций. Каждый навык гарантированно активируется хотя бы раз. Последний навык всегда будет навык лидера группы.

Навыки в многопользовательском режиме

Эффекты навыков работают иначе, чем в multi live'ах cheerful live'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: [1], где навык1 - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык2 - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.

Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.

The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.

Update history

July 27, 2023 v2.7.5

  • Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.

December 19, 2022 v2.4.0

  • Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.


Примечания

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.