こんにちは、『プロジェクトセカイ』開発チームです。
今回のアップデート「v2.4.0」では、主にゲーム内コミュニティ環境向上のための通報・ブロック機能や、悪質なユーザーに対するペナルティシステムの実装を行います。
※今回のアップデートに伴い、利用規約の一部を改訂いたします。そのため、全てのお客様にアップデート後の初回ログイン時に利用規約の再同意のご案内が表示されます。アプリのご利用には利用規約への同意が必要となりますので、お手数をおかけしますが、改訂後の利用規約をよくご確認いただき、再同意の上でご利用いただきますようお願い申し上げます。
※「ペナルティシステムと通報・ブロック機能」に関する詳細はコチラも確認ください。
通報機能の追加[edit source]
悪質なプレイヤーを開発チームに報告できる「通報機能」を実装いたします。
この機能は、通報されたプレイヤーを自動的にBANするものではなく、開発チームが通報件数の多いプレイヤーを把握しやすくし、適切な対処を行うことを目的としております。ペナルティやBAN等の対応は、通報件数と内容を確認の後、誤BANを防ぐために順次手動で実施するため、対応までにお時間をいただく場合があります。予めご了承下さい。
通報可能な箇所[edit source]
- フレンド画面の承認待ちリスト
- プロフィール画面(※)
- バーチャルライブ/コネクトライブ待合エリアのチャット
- バーチャルライブ/コネクトライブ会場内の応援メッセージ
※今回のアップデートより、ライブリザルト画面からも他プレイヤーのプロフィール画面が確認できるようになります。
通報フォームの内容[edit source]
- 自分への嫌がらせ・攻撃的な発言
- 他者への嫌がらせ・攻撃的な発言
- キャラクター・ユニットへの嫌がらせ・攻撃的な発言
- わいせつ・性的な発言
- チートなどの不正行為
- その他、利用規約違反
また、一定通報を受け、悪質性が確認できたプレイヤーにおいては、以下のペナルティのいずれかが適用されます。
ペナルティ[edit source]
- 5分間の利用停止(警告)
- 1日間(24時間)の利用停止
- 3日間(72時間)の利用停止
- 1週間(168時間)の利用停止
- 永久利用停止(BAN)
これらのペナルティは、ペナルティを受ける度に適用段階が上がる他、件数や内容によっても適用段階が異なり、悪質性が高い場合は段階を経ずにBANとなる場合がございます。また、複数種類のペナルティ行為を犯した場合、それぞれのペナルティの段階を合算して適用します。
※過去に1度でもBANを受けたプレイヤーは、新しいデータで始めても元のBANデータのプレイヤーと同一であると特定でき次第、BANを適用します。
ブロック機能の追加[edit source]
通報機能に併せて、悪質なプレイヤーとの接触機会を減らす“自衛“手段として、「ブロック機能」を追加いたします。
他のプレイヤーのプロフィール画面にブロックボタンが追加され、このボタンをONにすることでブロック状態となり、ゲーム内で接触体感を軽減します。ブロックした状態についての具体的な挙動は以下の通りです。
ブロック状態の挙動[edit source]
- ブロックした相手からのフレンド申請を受け取らないようになります。(※)
- 各種リズムゲームやバーチャルライブなどにおいて、ブロックした相手とマッチングした際、相手のプレイヤー名はデフォルト名且つ称号が未設定表示となる他、スタンプ・チャット・応援メッセージなどが非表示となります。
- ブロックした相手は自分が作成したプライベートルームに入室できなくなります。
※ブロックした相手に該当のフレンド申請の受け取り状況は通知されません。
なお、ブロックは最大200人まで設定可能となり、ブロックリストは[オプション]>[コミュニケーション]>[ブロックしたプレイヤー]>[リスト管理]より確認できます。
フレンド申請で受け取り先の設定ができるように[edit source]
フレンド申請の受け取り先を「すべて受け取る」「ID検索からのみ」「受け取らない」の3種類から選択できるようになります。
イベントプレイ代行対策としてデータ引き継ぎ回数制限の適用[edit source]
不正行為の一つであるイベントプレイ代行、いわゆる”回し”への対策として、アップデート以降に開催するイベントより、イベントが開始して24時間経過後から、ランキング1000位以内に1度でも到達したプレイヤーを対象にデータ引き継ぎ回数制限を適用いたします。データ引き継ぎ回数は、同OS間・異なるOS間・バックアップなど、連携や引き継ぎの手段を問わず当該イベント開催期間中合計2回までとなり、イベント終了後この制限は解除されます。
日頃から正しくデータ引き継ぎをご利用いただいている皆様にはご不便をお掛けいたしますが、より公正なゲーム環境を整えるため、ご理解とご協力いただきますようお願い申し上げます。
ライブミッションの調整[edit source]
より計画的にライブPを集められるよう、ライブPの獲得手段やミッション設計の刷新など、ライブミッションの全体的な調整を行います。
ライブPが獲得できるデイリーボーナス・ボーナスミッションの追加[edit source]
デイリーボーナス[edit source]
1日3回までみんなでライブ/チアフルライブをクリアで、ボーナスとしてライブPを10P獲得できます。
※「カラフルパス」を購入している場合、ライブPの獲得量が2倍になります。
※アップデート以降、実施を予定しています。
ボーナスミッション[edit source]
イベント期間中に挑戦可能なミッションが登場し、各ミッションを達成する毎にライブPを50P獲得できます。また、全ミッション達成でライブPを150P獲得できます。
ボーナスミッションは以下の通りです。
[ボーナスミッション]
- 累計〇日ライブを1日1回クリアしよう。
- ライブを50回クリアしよう。
- ライブで楽曲をフルコンボで10回クリアしよう。
- ライブで10種類の楽曲をクリアしよう。
- イベント「〇〇」のストーリーを第〇話まで読もう。
- イベント「〇〇」の交換所でバッジを20,000個消費しよう。
- 「〇〇 アフターライブ」に参加しよう。
- 全てのミッションをクリアしよう。
※ミッションはイベント毎にリセットされます。
※2022年12月31日より開催のイベントより実施を予定しています。
ライブミッション設計の刷新[edit source]
ライブPの獲得手段が増えることに伴い、ライブミッション設計のバランスを刷新いたします。累計ライブP上限値が増加いたしますが、上述のデイリーボーナスやボーナスミッションを一定達成できるような通常のプレイで、現在のライブミッションよりも達成進捗がアップするような設計となっておりますので、引き続きご自身のプレイスタイルで遊んでいただければと思います。
変更点は以下の通りです。
累計ライブPの変更点[edit source]
- 累計ライブP上限:[8,000P]→[10,000P]
- 次の報酬獲得に必要なライブP:25~200P毎→100P毎
- ライブ衣装の獲得段階:25P/6000P/7000P/8000P→100P/5000P/7500P/10000P
※この調整は2023年1月以降より反映されます。
※通常ミッションやプレミアムミッションで獲得できる報酬のアイテム種類と数量は変更ありません。
ライブミッション進捗をリザルト画面に表示[edit source]
これらの改善に合わせて、アップデート以降、リザルト画面でライブミッションの進捗や次に受け取る報酬が確認できるようになります。
楽曲マイリスト機能の追加[edit source]
お気に入りの楽曲を集めた自分だけの楽曲リストを作成し、各種ライブやMV視聴で使用できるようになる「楽曲マイリスト」機能を追加いたします。
楽曲マイリストはメニューから作成・編集ができ、最大5つまで任意のリスト名で作成できるほか、1つのリストに追加できる楽曲数に制限はありません。
※楽曲マイリストに未獲得の楽曲は追加できません。
フォーカスカメラ機能の追加[edit source]
バーチャルライブ・コネクトライブにおいて、任意のキャラクターを常に画面中央に捉え続けることができる「フォーカスカメラ」機能を実装いたします。
フォーカスカメラは任意のキャラクターの顔をタップすることでONとなり、フォーカス中もアバターの移動やカメラ操作が可能です。また、フォーカスカメラは3段階のズーム設定が可能となっており、キャラクターの顔を再タップすることでズーム段階が上がります。フォーカスカメラにより、ライブ中にお気に入りのキャラクターに注目しやすくなりましたので、ぜひご活用ください。
※MCやライブ中の場面転換などのタイミングで一時的にフォーカス状態が中断される場合がありますが、画面内に対象キャラクターが登場すると再度フォーカスします。
カラフェス限定メンバーの判定依存スキルのバランス調整[edit source]
カラフェス限定メンバーが持つ判定依存スキルが、ライフ依存スキルに比べ達成条件が厳しく感じる問題について、バランス調整を実施いたします。
調整内容:
スキルLv.1:
調整前:[5秒間]スコアが70%UP、GREAT以下を出すまではスコアが120%UPする。
調整後:[5秒間]スコアが70%UP、GOOD以下を出すまではスコアが120%UPする。
※スキルLv.2以降においても調整内容は同様で、スキル効果値に変更はございません。
チャレンジライブで常時ユニット編成の確認・変更ができるように[edit source]
今回のアップデートより、常時チャレンジライブ開始前の最終画面までアクセスできるようにすることで、チャレンジ終了後もユニットの確認・編成が可能になるよう改善いたします。
MV視聴のメンバー確認画面でライブ衣装の確認・変更できるように[edit source]
MV視聴のメンバー確認画面でライブ衣装・ヘアスタイル・アクセサリの確認・変更ができるようになります!
着せ替えの手間が大幅に削減されましたので、ぜひご活用いただきMV視聴をお楽しみください。
※今回のアップデートに伴い、MV視聴におけるメンバー確認画面ではメンバーのレアリティ・レベル・リーダー/サブリーダーなどは非表示となります。
MV視聴で2DMV・原曲MVが視聴できるように[edit source]
MV視聴で3DMV以外にも、2DMV・原曲MVが視聴できるようになります。
またこのアップデートに伴い、各種ライブの楽曲選択画面や楽曲ショップにおいて、再生可能なMV種類が確認可能になります。
※ゲーム内で再生されるMVはアプリ容量削減のため、公式YouTube及び各動画サイトで公開されているMVよりも画質が低下しております。ご了承ください。
楽曲データ・MVデータの一括ダウンロードが可能に[edit source]
オプションより、譜面データを含む「楽曲データ」と、2DMV・3DMV・原曲MVの「MVデータ」の一括ダウンロードが可能になります。ライブ前のダウンロード時間の短縮などにご活用ください。
※膨大な追加データをダウンロードするため、Wi-Fi環境下など通信環境の良い場所でご利用ください。
※楽曲データの一括ダウンロードに、アナザーボーカルver.は含まれません。
※MVデータの一括ダウンロードに、ライブ衣装やステージなどのデータは含まれません。
※MVデータの一括ダウンロードを行った場合、「データ管理」で設定していた端末に保存するMVデータ曲数の設定が自動で「すべて保存」に変更されます。ご利用端末の残容量にご注意下さい。
その他の機能改善・改修[edit source]
- (プライベートルームを除く)みんなでライブ/チアフルライブのマッチングにおいて、WAITNG状態が一定時間続いたプレイヤーは自動でルームから退出するように改善
- 「定常ミッション」を全てクリアすると当該タブが非表示になるように改修
- ガチャの提供割合を小数点第4位まで表示するように改修
- その他細やかな機能や演出、ロジックなど改善・改修
不具合の修正[edit source]
- ストーリーにてバーチャル・シンガーのホログラム効果が正常に表示されない不具合の修正
- その他細やかな不具合の修正