Archive:アップデートノート v2.0.0

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1.5周年のアップデートノートへようこそ!
こんにちは、『プロジェクトセカイ』開発チームです。

久しぶりのメジャーアップデートとなるバージョン2.0.0では、主に新しい遊び方となる「ランクマッチ」の実装が行われます。

「ランクマッチ」の実装とプレシーズンの開催[edit source]

リリースからこれまでの間、『プロジェクトセカイ』では定期的に「プロセカCS」等の公式大会を開催してまいりました。
私達としては、プロセカにおけるリズムゲームパートと競技シーンの紐付けは今後も強化していきたい点のひとつだと考えており、この度、より公式大会に近い環境で腕前を競うことができるゲームモードを追加することにしました。

ランクマッチについて[edit source]

「ランクマッチ」は、シーズンと呼ばれる期間内に上位のランクを目指し、プレイヤー同士が1vs1で腕前を競う対戦式のリズムゲームモードです。
ランクマッチはイベントとしてではなく一つのゲームモードとして追加されるため、他のイベントの開催とは関係なく、並行して遊ぶことができます。

ランクマッチへの参加方法[edit source]

ランクマッチはリズムゲームの腕前を競う少し難易度の高いモードとなるため、以下の条件をクリアすることで初めて出現し、参加可能となります。

ランクマッチ解放条件[edit source]

楽曲難易度「EXPERT」または「MASTER」のフルコンボ合計数が10以上

ランクマッチのルールと楽曲難易度について[edit source]

ランクマッチは、以下の2つの条件に基づく特別ルールで実施します。

編成ユニット[edit source]

  • 編成ユニットの総合力はスコアに影響しません。
  • 編成メンバーのスキルは発動しません。

スコア計算[edit source]

以下のノーツ判定結果によってスコアが計算されます。

  • PERFECT:+3
  • GREAT  :+2
  • GOOD  :+1
  • BAD   :±0
  • MISS  :±0

*スコアが同点の場合、①PERFECT数、②最大コンボ数、③残りライフの優先度で勝敗を決定し、これらの項目でも勝敗がつかない場合は引き分けとなります。

なお、ランクマッチでもライブ報酬・楽曲報酬・各種EXP・イベントPやバッジなどの報酬を獲得することができます。
こちらの報酬を決めるスコアは、デッキに編成されている総合力とライブ結果を元とした、通常通りのスコア計算によって行われ、また、獲得できる報酬の量は「ひとりでライブ」と同量になり、ライブボーナスも適用されます。

対戦で選曲される楽曲について[edit source]

対戦では自身のランクに応じて、ランダムで楽曲が選曲されます。 各ランク帯で選曲される楽曲の難易度レベルは以下の通りです。

  • ビギナーランク  :22 ~ 24
  • ブロンズランク  :23 ~ 26
  • シルバーランク  :25 ~ 28
  • ゴールドランク  :27 ~ 30
  • プラチナランク  :29 ~ 32
  • ダイヤモンドランク:30 ~ 34
  • マスターランク  :31 ~ 36

* 下記の難易度レベルについては、本アップデートノート下部に記載しております「難易度レベル幅拡張と一部楽曲の難易度レベル見直し」適用後のものとなります。詳細は該当項目をご一読ください。

ランクマッチのランクとシーズンについて[edit source]

スタートランクについて[edit source]

ランクマッチではスタートするランクを決定するため、現在の実力を計る対戦を3回行います。この対戦では、過去のライブのプレイ実績を元に、近い実力同士のプレイヤーとのマッチングとなります。この3戦の結果と過去のライブのプレイ実績を元にスタートランクが決定します。

ランクについて[edit source]

ランクを昇格させるには「ランクポイント」をためる必要があります。
ライブに勝利することで1つ獲得でき、このランクポイントを5つためた状態で対戦に勝利することで上のランクに昇格できます。
逆に、ライブに敗北するとランクポイントは1つ減ってしまいます。ランクポイントが0の状態で敗北すると下のランクに降格となります。

ランクポイントボーナスについて[edit source]

ランクポイントには、100ためることでランクポイントを1つ増やすことができる「ランクポイントボーナス」があります。
ランクポイントボーナスはライブ結果によって増減します。プレシーズン開催時、条件は以下の通りですが、今後調整が加わる可能性がございます。

  • ALL PERFECT :+20
  • フルコンボ    :+10
  • 上位クラスに勝利:+10
  • ライフ0     :-30

*「ALL PERFECT」と「フルコンボ」のポイントボーナスは重複しません。

シーズン[edit source]

ランクマッチは、一定の期間を1シーズンとし、その期間内にどれだけ上位のランクを目指せるかを競うシーズン制となります。
シーズン終了時点でのランクが最終戦績となり、そのシーズンランクを報酬である「称号」として獲得することができます。

次のシーズンが始まるとランクはリセットされ、スタートランクから始めることになります。
なお、過去のシーズンでの最終ランクは記録されるため、ランクマッチ画面からいつでも確認することができます。

プレシーズンの開催について[edit source]

ランクマッチは実際に本シーズンを開始する前に、プレシーズンを実施いたします。

プレシーズンでは、ランク内のプレイヤー数が過度に偏ることがないなどのバランス調整の他、サーバへの負荷、各機能において深刻な問題が発生しないかなど、本シーズンを適切な状態で開催するためのデータ収集と確認を行います。

プレシーズンの開催にあたり、ランクマッチの参加人数の計測、及び全ランク帯で安定したマッチングを成立させるため、ランクマッチに参加できる時間を18:00~24:59の限定開催とさせていただきます。
参加人数やマッチングなどが安定した状態での開催が確認できれば、プレシーズン期間内に開催時間を拡大することも検討しております。

また、プレシーズンは本シーズンと異なり、シーズン終了時の報酬はごく少量のコインのみとなり、戦績も履歴には残りません。
その分、本シーズンに向けたウォームアップやランクマッチ機能の体験として、気兼ねなく触れていただければと思います。

プレシーズンの開催時期などは別途ゲーム内のお知らせでご案内する予定ですので、楽しみにお待ちください。

★4メンバーとバースデー(アニバーサリー)メンバーのマスターランクボーナス値の上昇[edit source]

1周年のタイミングで行った「マスターランクに応じたイベントPやバッジへのボーナス」ですが、★4メンバーとバースデー(アニバーサリー)メンバーのマスターランクを上げることの労力に対して得られる恩恵が小さかったため、ボーナス値を下記の通りに上昇いたします。

★4メンバー

  • マスターランク1: 2% → 10%
  • マスターランク2: 4% → 11%
  • マスターランク3: 6% → 12%
  • マスターランク4: 8% → 13%
  • マスターランク5:10% → 15%

バースデー(アニバーサリー)メンバー

  • マスターランク1:1.5% → 5%
  • マスターランク2: 3% → 6%
  • マスターランク3:4.5% → 7%
  • マスターランク4: 6% → 8%
  • マスターランク5:7.5% → 10%

キズナランクの組み合わせ追加[edit source]

キズナランクに下記の3組のペアが新たに追加されます。

  • 天馬咲希&天馬司
  • 日野森志歩&日野森雫
  • 東雲彰人&東雲絵名

なお、キズナランクの解放前に指定の組み合わせでライブを遊んでいても、キズナEXPは事前に蓄積されません。予めご了承ください。

この度は上記3組のペアのみの追加となりますが、今後、よりスピードを上げて追加していけるよう準備を進めております。今しばらくお待ち下さい。

難易度レベル幅拡張と一部楽曲の難易度レベル見直し[edit source]

高難易度楽曲と呼ばれる楽曲が増えてきた反面、従来の難易度レベル表記の幅、特に難易度33~34においては、同じレベルでも楽曲毎に難しさの体感が大きく異なる状態となっておりました。
この状態を解消するため、難易度レベル表記幅の拡張、またそれに伴い一部楽曲において難易度レベル表記の見直しを実施いたします。
対象の楽曲と見直し後のレベル表記は以下の通りです。

  • the EmpErroR
MASTER 34→36
EXPERT 30→31
HARD   21→23
  • Don't Fight The Music
MASTER 34→36
HARD   21→23
  • エンドマークに希望と涙を添えて
MASTER 34→35
EXPERT 30→31
HARD   21→23
  • 初音ミクの消失
MASTER 33→35
EXPERT 29→30
HARD  21→22
  • マシンガンポエムドール
MASTER 33→34
EXPERT 30→31
HARD  21→23
  • 六兆年と一夜物語
MASTER 33→34
  • 初音ミクの激唱
EXPERT 29→30 
  • テオ
MASTER 31→32
  • チルドレンレコード
MASTER 31→32
  • フィクサー 
MASTER 30→31
  • ロウワー
MASTER 30→31
  • Glory Steady Go!
MASTER 29→30
  • ミルククラウン・オン・ソーネチカ
MASTER 29→30
  • ニジイロストーリーズ
MASTER 28→29
  • ODDS&ENDS
MASTER 28→29
  • 君色マリンスノウ 
EXPERT 27→28
  • にっこり^^調査隊のテーマ
EXPERT 26→27
  • 天使のクローバー
EXPERT 26→27

なお、今回の調整は難易度レベルの”表記”の修正のみのため、リズムゲームの内容自体に変更が加わるものではありません。

ユニットランクが大幅に上がりやすくなるよう、ライブで獲得できるユニットEXP量の増加[edit source]

現在、新しくプロセカを始められた方にとって、メインストーリーの解放に必要なユニットEXPを得るのが大変でなかなか読み進められない状態が続いてしまっております。 一方、ライブを遊んでメインストーリーを解放するといった一連のゲームプレイの流れは、ゲームの遊び方に慣れていただくための重要な立ち位置とも考えており、この度、ライブで獲得できるユニットEXPを大幅に増加する調整を行うことにいたしました。

この調整は、1.5周年のメインストーリー解放キャンペーン終了後から適用する予定です。

一部ガチャの廃止、開催期間の調整[edit source]

リリース時より様々な種類のガチャをお届けしてまいりましたが、始めたばかりの方々にとって『結果的にどれを引けばよいのか』が分かりづらい状態となっておりました。
これを解消するため、今後一部のガチャを廃止、また開催期間の調整をいたします。

対象となるガチャと詳細については以下の通りです。

イベントメンバーガチャ[edit source]

リリース初期は、イベントボーナスを得られるメンバーが1人もいない方々が多かったため、開催されるようになったガチャですが、現在、その役目は終わりつつあります。3月30日以降に開催予定のイベントより廃止いたします。

★3以上確定チケットガチャ[edit source]

貴重な「想いのカケラ」の使い先としては、あまり挙がらない候補となってしまっております。そのため、4月30日14時59分をもって廃止いたします。

  • 本ガチャの廃止に伴い「★3以上確定ガチャチケット」も廃止となります。所持されている「★3以上確定ガチャチケット」は後日回収し、1個あたり「想いのカケラ×300」の返還を行う予定です。
  • 本ガチャの廃止に伴い、毎月月中で更新していた「★3以上確定チケットガチャ」の4月の更新は実施いたしません。

初心者応援スタートダッシュガチャ[edit source]

「初心者応援メモリアルガチャ」とどちらを引けば良いか、わかりにくい状態になってしまっておりました。そのため4月30日14時59分をもって廃止いたします。代わりに「初心者応援メモリアルガチャ」の開催期間をスタートダッシュガチャと同様の1週間に延長します。

初心者応援メモリアルセレクトガチャ[edit source]

4月28日13時30分頃より開催期間をチュートリアル突破後2日間から1週間に変更いたします。

  • 上記の適用開始時間は予告なく変更となる場合がございます。

その他機能追加・改善[edit source]

  • コネクトライブの機能改善
  • Android端末での一部画面のバックキー対応
  • ベゼルレスの一部Android端末において画面に表示されなかった部分の解消
  • メンバーTOP画面のキャラクターランクのアイコンデザイン変更

不具合の修正[edit source]

  • タイトル画面の一部演出不具合の修正
  • 楽曲選択画面において、特定条件下で楽曲選択絞り込み後にプロフィール画面に遷移すると進行不能になる不具合の修正
  • その他細かい不具合の修正


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